更新:2020-12-30 14:22
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新三國魂送千元神充版,經(jīng)典的三國玩法,通關(guān)可招降NPC武將,上線送充值全家桶,吉祥三寶,寶石全家桶,千元充值隨便混,紅卡橙色升星無壓力!
1、三國宏大的歷史背景觀呈現(xiàn),所有強(qiáng)大的軍事將領(lǐng)都出現(xiàn)在舞臺上,給您最嚴(yán)肅的三國;
2、自由的戰(zhàn)略布局整合設(shè)計,豐富將領(lǐng)各有所長,合理的使用是明智的選擇;
3、畫面的設(shè)計絕對良心,萌系人設(shè)特效打擊,華麗的技能令人眼花繚亂。
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6、充值比例1:1000
本玩法增加通關(guān)獎勵,BOSS和小怪增加不同詞綴,需要玩家針對克制組合搭配;
副本掉落
(1)繁盛:
整個地下城都將增加3倍額外的非首領(lǐng)敵人。
(2)暴怒:
非首領(lǐng)敵人在生命值降至30%時將被激怒,傷害提高100%,直至被擊敗為止。
(3)亡靈:
非首領(lǐng)敵人在生命值降至50%時將召喚2個亡靈食尸鬼
(4)激勵:
任何非首領(lǐng)敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強(qiáng)化附近的盟友,使其攻速及傷害提高20%。
(5)哀嚎:任何非首領(lǐng)敵人死亡時,其臨死的哀嚎將恐懼全體敵軍,造成恐懼及麻痹3秒不能攻擊
(6)悲鳴:
任何非首領(lǐng)敵人死亡時,發(fā)出奮力一擊攻擊單體目標(biāo)造成10倍傷害
(7)驚雷:
任何非首領(lǐng)敵人死亡時,對敵方全體造成3倍傷害并沉默6秒
(8)劇毒:
非首領(lǐng)敵人在生命值降至50%時將每10秒施放劇毒連鎖中毒,中毒效果無限疊加
(9)隕石:
非首領(lǐng)敵人將每25秒施放20枚隕石造成巨量傷害
(10)易爆:
非首領(lǐng)敵人在生命值降至30%時將開始吟唱(10秒)自爆,造成10倍傷害并附加痛苦無常效果
(11)震蕩:
非首領(lǐng)敵人每16秒施放震蕩,擊退玩家被造成沉默1秒
(12)毒蜂:
非首領(lǐng)敵人每18秒施放6枚毒蜂,造成小量傷害并中毒
(13)鬼魅:
非首領(lǐng)敵人每18秒施放魅惑,使范圍目標(biāo)受到治療量降低5%,持續(xù)35秒,無限疊加
(14)死疽:
任何非首領(lǐng)敵人死亡時,其臨死的哀嚎將使全體敵軍血毒,降低受到治療量50%,持續(xù)6秒
(15)再生:
首領(lǐng)BOSS,血量低于60%,每3秒回復(fù)自身血量3%
(16)瘋狂:
首領(lǐng)BOSS,進(jìn)入戰(zhàn)斗后60秒獲得瘋狂效果,每10秒自身攻擊力,攻速,暴擊增加20%,直至死亡
(17)冰冷:
首領(lǐng)BOSS,進(jìn)入戰(zhàn)斗后30秒開啟冰凍空間,對自身范圍250敵人造成小量傷害,降低其攻擊速度與急速35%
(18)寒冬:
首領(lǐng)BOSS,每30秒召喚65次暴風(fēng)雪造成范圍傷害并減速10%
(19)亡靈:
首領(lǐng)BOSS每30秒召喚4個食尸鬼,持續(xù)15秒
(20)致死:
首領(lǐng)BOSS,每15秒對單體造成一次巨量傷害,若目標(biāo)血量低于40%則馬上重置CD時間
(21)霸體:
首領(lǐng)BOSS免疫所有控制技能
(22)縱火:
首領(lǐng)BOSS每12秒隨機(jī)釋放8枚火焰彈,造成傷害并持續(xù)燃燒,無限疊加
(23)屠殺:
首領(lǐng)BOSS,進(jìn)入戰(zhàn)斗后75秒開始釋放毀滅,每6秒擊殺1個目標(biāo)
原版曹操傳中,一直有個說法,典韋不如衣服,這個說法相信只要熟知曹操傳的玩家都清楚。就是關(guān)于保不保典韋的問題,宛城之戰(zhàn)保住典韋沒有鳳凰羽衣,讓典韋戰(zhàn)死過關(guān)后得到他的遺物,也就是鳳凰羽衣,這件衣服可以說是許褚的終極裝備。
典韋在前期因為爆發(fā)S的成長,格擋連擊幾率相當(dāng)高,即使在敵人堆里也可以依靠格擋存活下來,但是到了后期,敵兵的等級上去后,賴以生存的格擋和連擊就下降了很多,而攻擊A的成長在后期有點刮痧的感覺。這就讓一部分玩家開始嫌棄,嘗試送掉典韋后得到衣服,發(fā)現(xiàn)性價比更高,就有了典韋不如衣服的說法。
著名專家劉備曾經(jīng)說過,“兄弟如手足,妻子如衣服。衣服破,尚可縫;手足斷,安可續(xù)?”這句話后來演變成了“兄弟如手足,女人如衣服”,用來形容義氣。那么典韋不如衣服,這樣說來連女人都不如!(這里請大家不要誤會,小編沒有任何歧視女性的想法)
其實原版曹操傳中的典韋也不至于那么差,只是后期稍微乏力一點,用還是能用的,并且從情感上來說,也要保住他。
之前的文章有介紹到新三國志曹操傳,這是一款和原版基本一樣的游戲,劇情和關(guān)卡的改動非常小,最主要的改動還是加入新引擎,可以用功勛培養(yǎng)武將,武將職業(yè)和裝備有不小的變動。這款游戲相比于其他mod來說,有點反其道而行,其他mod都是加強(qiáng)難度,而這款卻降低了難度,無論是功勛模式還是職業(yè)和裝備,都更加偏向于曹操這方的武將。
尤其是典韋,徹底的在這款作品中站起來了
新三國志曹操傳中,典韋加入時職業(yè)為長矛手,不再是原版的武術(shù)家。成長為攻擊A,防御A,精神B,爆發(fā)A,士氣A。這個版本的成長增加了一個X檔,這也就意味著,成長為A的話,只要基礎(chǔ)屬性夠,也可以提檔成S。
關(guān)于提檔,很多玩家不懂,這里簡單介紹一下,用原版來打個比方,比如夏侯惇的爆發(fā)成長為B,而B對應(yīng)的基礎(chǔ)屬性值是50-68,A對應(yīng)的屬性值為70-88,S對應(yīng)的屬性值為90-100。夏侯惇實際上的敏捷為90,達(dá)到爆發(fā)S的要求,這就讓夏侯惇實際上B的爆發(fā)變成A的爆發(fā)。通俗易懂點講就是如果成長為B,想要提檔為A,那么基礎(chǔ)屬性一定要達(dá)到90(這是原版的提檔情況)
典韋剛加入時,戰(zhàn)前的營帳里,可以和典韋對話實現(xiàn)轉(zhuǎn)職。直接轉(zhuǎn)成虎衛(wèi)軍,精神和士氣會掉一檔,但是爆發(fā)變成X。因為典韋的個人天賦,這里轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)職都可以,不管爆發(fā)成長是A還是X,典韋都可以保證連擊;⑿l(wèi)軍有個兵種技能,30%的混亂攻擊,這需要看臉,偶爾這個兵種技能會有奇效
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