《風(fēng)之谷》是一款3D大世界觀回合制手游,游戲以《聊齋志異》、《洛神賦》、《山海經(jīng)》等著作作為背景進(jìn)行革新演繹。游戲創(chuàng)新性地融合了 MMORPG以及SLG策略要素,在真3D場(chǎng)景的極致渲染下,體驗(yàn)割據(jù)一方的樂(lè)趣,也可締結(jié)聯(lián)盟、拓展版圖,完成一統(tǒng)靈界的偉業(yè)。
三界戰(zhàn)場(chǎng),玩家隨機(jī)為人、仙、魔三界,擊殺敵人獲得積分,死亡后立即復(fù)活重新加入戰(zhàn)斗;寶圖爭(zhēng)奪,玩家在~~ 同一個(gè)地圖中尋找寶藏圖,擊殺敵人劫奪寶圖, 利用寶圖挖掘稀世珍寶!另外還有世界Boss、跨服神獸島、十二生肖挑戰(zhàn)、寶藏護(hù)送等超多精彩多人玩法等你來(lái)參與!
五大職業(yè),逆天進(jìn)階;
跨服巔峰PK, 獎(jiǎng)勵(lì)全面升級(jí);
撩妹結(jié)婚,盛世婚禮全服游行!
先談一下最大優(yōu)點(diǎn)。作為一款A(yù)RPG類游戲,我以為最重要的就是操作感,主要體現(xiàn)在動(dòng)作和技能的連貫性上,可以一頓行云流水技能銜接打得boss哇哇叫。很多游戲連平A的僵直時(shí)間都給人一種掉幀的憋屈,體驗(yàn)很差。因此,給玩家較大的操作空間,給技術(shù)活路是很重要的一點(diǎn)。至少理論上,零沖能打得過(guò)紅教頭(操作爛的氪金大佬),不至于把游戲做成全靠裝備的“回合制游戲”。
現(xiàn)如今,越來(lái)越多公司意識(shí)到游戲的重要性,并將它運(yùn)用于工作中,比如團(tuán)隊(duì)頭腦風(fēng)暴時(shí)玩的腦力游戲、團(tuán)建活動(dòng)時(shí)玩的“你畫我猜”游戲。
就如梁?jiǎn)⒊壬f(shuō):“趣味是活動(dòng)的源泉,趣味干涸,活動(dòng)便跟著停止。”游戲可以帶來(lái)樂(lè)趣、生機(jī)、活力。這一作用源于我們的生理?xiàng)l件。當(dāng)我們經(jīng)歷有趣的事情時(shí),我們頭腦中分泌的多巴胺就會(huì)增加,讓我們變得更興奮和愉悅,同時(shí)興奮和愉悅又會(huì)進(jìn)一步產(chǎn)生“心流”,讓我們更專注于當(dāng)下,從而激勵(lì)我們繼續(xù)探索,發(fā)現(xiàn)更多有趣有用的想法。
游戲是一種工作模式,就如很多好的創(chuàng)意,都是在頭腦風(fēng)暴這樣的腦力游戲中產(chǎn)生的。團(tuán)隊(duì)成員在開(kāi)始這個(gè)游戲時(shí),無(wú)須擔(dān)心結(jié)果好壞,只需要開(kāi)始去做去說(shuō),就離好的創(chuàng)意更進(jìn)一步。
恰是這樣的游戲,通常能激發(fā)“創(chuàng)意意外”。若說(shuō)頭腦風(fēng)暴前,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人只是提出了一個(gè)建議,也許是模糊的、不明確的。但是隨著大家討論的深入,目標(biāo)逐漸變得深入。在這個(gè)探索過(guò)程中,可能連如何執(zhí)行、團(tuán)隊(duì)成員如何配合這樣的問(wèn)題都能一并解決。
在這樣的游戲氛圍下,游戲帶來(lái)團(tuán)隊(duì)歸屬感。它的這種天生自帶吸引力的特性,把團(tuán)隊(duì)成員之間的距離拉得更近了些,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的高效溝通。
而在像“真心話大冒險(xiǎn)”的游戲中,游戲幫助人們討論禁忌話題,往往是最快讓大家敞開(kāi)心扉、坦誠(chéng)布公、深入交流的方法了。
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捉鬼游戲是一種新型的游戲題材,可以和僵尸一起玩耍,可以有不同的職業(yè)選擇,可以成為捉鬼道人,游戲玩法非常的新穎,游戲畫面非常的高清,游戲開(kāi)發(fā)度非常的高,有龐大的劇情,多種故事類型。
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