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1、玩家能夠在游戲中指揮軍隊開始作戰(zhàn),在不斷戰(zhàn)斗中強化實力成為大陸的統(tǒng)治者。
2、花費資源能夠招募更多的士兵,一支強大的軍隊還需要擁有充足的補給和強力的裝備。
3、這是一款劇情以及玩法設(shè)定十分亮眼的帝國世界爭霸對決游戲。在這里自由的搭建屬于你的帝國軍隊。
1、簡單帝國的熱血戰(zhàn)斗,成為真正的國王,開啟熱血冒險之旅。
2、游戲中在爭奪的過程中,享受超多福利,迅速養(yǎng)成開啟新的時代。
3、利用各種不同的兵種來相互組合,使每個士兵的能力都能夠充分的釋放
4、在各種戰(zhàn)場之中以少勝多,輕松攻占更多的土地!
依照自己的想法去完結(jié)體會內(nèi)容,人口、土地、金錢、部隊、都是需求你考慮。
從無到有是一個漫長的發(fā)展過程需求熟悉,超多設(shè)定以及布景故事等你經(jīng)歷。
完整的養(yǎng)成體系可以供你去測驗體會,順利的完結(jié)多種使命提升帝國等級。
想要作戰(zhàn)成功需求不少預(yù)備,而且戰(zhàn)場上的情況也是瞬間改變,需求咱們有必定的經(jīng)驗去獲取勝利,極簡的游戲畫風細節(jié)卻被打磨的非常好。
打造自己最強壯的帝國戎行,解鎖實力強壯的英豪,統(tǒng)領(lǐng)你的戎行,和你一同參與爭奪收取的戰(zhàn)爭中去。
過去的2020年,不僅米哈游推出的《原神》刷爆了全網(wǎng),很多新生代游戲公司造就了多款現(xiàn)象級的游戲,甚至讓騰訊開總裁會商討如何應(yīng)對這種“非企鵝系創(chuàng)新”。
“如果你不花錢氪滿體力(沒有體力無法刷副本),那么你可能這輩子都沒辦法把你BOX中的所有游戲角色全部培養(yǎng)成型。”這些爆火新游戲不僅非常吸金,也很有魅力留住用戶。
“對的,但是花錢,體力也不能無限多,這點米哈游的策劃就很聰明,借此增加游戲時長。要認清自己的需求最重要,沖動性消費總歸不是好事,哪怕你再有錢也一樣!倍辔辉贜GA玩家社區(qū)中激烈討論《原神》攻略的玩家總結(jié)道。
《原神》的火爆,不僅僅是表現(xiàn)在上述玩家的討論中,其中的吸金能力上更是讓眾多游戲廠商望塵莫及。
據(jù)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,2020年9月底上市的《原神》,其移動端在全球的收入已連續(xù)3個月保持在1億多美元。截至2020年底,其移動端的總收入高達5.6億美元,同時打破了此前由騰訊《PUBG Mobile》創(chuàng)造的連續(xù)2個月保持在億元之上的營收紀錄。
這份榜單上,除了《原神》外,還可以看到莉莉絲推出的《萬國覺醒》和阿里的《三國志戰(zhàn)略版》,這些新鮮血液正開始活躍在各大游戲榜單的前列。
“在國內(nèi),整個游戲市場,可以分為騰訊、網(wǎng)易和其他。隨著2020年,像《原神》、《萬國覺醒》等游戲的異軍突起,并大放異彩,讓玩家和資本看到了閃光點,有望挑戰(zhàn)此前兩家游戲巨頭所把持的游戲市場。”一位資深的游戲評論員表示。
這些爆款游戲的出現(xiàn),說明如今的游戲市場,王者榮耀和英雄聯(lián)盟等吸引絕大部分玩家的局面已難以維系;而且騰訊系微信、QQ、應(yīng)用寶等流量渠道不再統(tǒng)治游戲分發(fā)渠道;另外,爆款游戲的打造,不再是騰訊和網(wǎng)易等巨頭的“特權(quán)”,像中小型的游戲廠商,以及新入局游戲的廠商,似乎也能夠?qū)崿F(xiàn)彎道超車。
國內(nèi)的游戲格局,隨著眾多《原神》們的出現(xiàn),正在悄然發(fā)生改變。
“原神”們的爆紅并不是偶然
2020年,《原神》、《萬國覺醒》、《劍與遠征作》等多款游戲輪番霸占各類游戲榜單,這些公司無論是在名氣和規(guī)模上都比不過騰訊和網(wǎng)易,但是他們卻成功的從騰訊口中咬下一塊肉,這在早前,是很難想象的一件事。
在《原神》出現(xiàn)之前,實際上“崩壞學園系列”是米哈游最成功的游戲。這款熱門游戲的構(gòu)想來自于3位年輕人。
2011年,由于對漫畫、計算機和游戲的熱愛,讓三位上海交大的蔡浩宇、劉偉和羅宇皓互相結(jié)識。同年,由三人組成的團隊獲得了上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學生創(chuàng)業(yè)基金會“雛鷹計劃”10萬元資助,并獲得50平方米辦公場地免費使用半年的權(quán)限,并創(chuàng)辦了最初的米哈游。
一位曾參與過《崩壞學園》游戲創(chuàng)作的李力告訴Tech星球(微信ID:tech618),“聽前輩說,米哈游還并未發(fā)展起來時,其創(chuàng)作團隊的人員只是個位數(shù),當時‘Tech otakus save the world’為目標做一款游戲。作為負責《崩壞學園》中整體消費的大偉哥(米哈游總裁劉偉的昵稱)認為,作為一個年輕的團隊,因為市面上沒有我們想玩的游戲,所以我們就決定做一款自己想玩的游戲!
隨后,米哈游正式推出《Fly me 2 the moon》,這是一款2D風格的闖關(guān)類游戲,這也是米哈游進入行業(yè)的第一步,同時確立了米哈游今后走二次元游戲的路線。
憑借這款游戲的推出,米哈游獲得了獲得100萬元的融資,有了資金的米哈游,決定如劉偉說的那般,嘗試開發(fā)一款自己想玩的游戲,這款游戲就是后來的《崩壞學園1》,這款游戲更加注重內(nèi)容,并以學園為主題打造的一款單機游戲,其有趣的玩法、做工、音樂獲得了許多二次元玩家的青睞。也是從這款游戲開始,美術(shù)、音樂、劇情等成為米哈游的游戲特色,讓更多的玩家認識米哈游。
除了在技術(shù)層面的閃光外,米哈游對工作和玩家的態(tài)度,決定了今后游戲的口碑。
一位老玩家表示,“當時出《崩壞學園1》的時候,大偉哥經(jīng)常會去逛貼吧,并仔細聽取每一位玩家的意見。由于大偉哥貼吧的ID是gtforrest,所以吧友戲稱為gay trade for rest,我進《崩壞學園1》的貼吧,偶爾能看到大偉哥工作的影子!
《崩壞學園1》的成功,讓米哈游開始在各個二次元和游戲圈內(nèi)得到了廣泛傳播,此時的大偉哥已經(jīng)開始策劃出《崩壞學園2》的事情。
《崩壞學園2》于2014年1月26日公測,是一款2D橫版射擊游戲,注冊玩家數(shù)量超過4500萬個,游戲總充值流水超過7億元。營收的增加,使得團隊開始招兵買馬,擴充實力,并在2016年推出3D畫面的《崩壞學園3》,這款游戲也成為了米哈游的成名之作。
2017年6月30日,《崩壞學園2》充值流水金額累計超過10億元;《崩壞學園3》的游戲賬戶數(shù)量過2200萬個,累計充值流水金額超過人民幣11億元。兩款游戲,成為了當時米哈游的雙子星,此時的米哈游也從起初的個位人數(shù)擴充到308人。
可以說,米哈游的成功正是確立了二次元的走向,迎合了當下年輕用戶的口味,同時通過精美的畫工、優(yōu)質(zhì)的音樂和內(nèi)容,讓玩家玩起來更有代入感,其中也少不了像劉偉這些高層,對用戶體驗的調(diào)研,可以說,米哈游的口碑是經(jīng)過多方的努力實現(xiàn),并不是一蹴而就。通過米哈游這家公司,也可以折射出許多同類型公司的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,比如像《萬國覺醒》的莉莉絲等。
而與此同時,米哈游的另外一款游戲正在緊張的籌備中,那就是《原神》。
“彎道超車”成為可能,中生代游戲公司迎來春天
“我認為《原神》可能會火,但真沒想到會這么火!”一位參與過《原神》前期設(shè)計的員工蘇醒說道。
蘇醒是前米哈游的員工,2017年1月底他們接到了新游的任務(wù),也就是現(xiàn)在的《原神》,當時內(nèi)部考慮的是如何在崩壞學園3之后,打造一款全新的游戲,要與3D類的崩壞學園3形成區(qū)別,并能夠有跨越式的提升。
團隊的想法是做一個開放世界的單機游戲,于是圍繞這個模糊的方向,在接下來的半年內(nèi),設(shè)計了許多原型稿,經(jīng)過2年多的努力,《原神》終于開啟了首秀,第一次封測是在2019年6月,每天都會有專員去查看后臺返回來的玩家建議,然后不斷修改和完善,力求變成大部分玩家熱愛的游戲。
正是這種孜孜不倦的努力,成功的讓《原神》在去年9月28日開啟了公測,并勢如破竹的向頭部游戲發(fā)起沖擊。
據(jù)Mob研究院發(fā)布《2020下半年中國移動互聯(lián)網(wǎng)大報告》顯示,新游《原神》憑借在國內(nèi)的1074.0萬的月活,擠進千萬用戶榜單。
自《原神》發(fā)布一周以來,就表現(xiàn)出了強勁的吸金能力,其移動端的收入已經(jīng)達到了6000萬美元,超過了《PUBG》,僅次于《王者榮耀》的6400萬美元,隨后在10月20日發(fā)布了新角色莉莉后,這種瘋狂繼續(xù)延續(xù),不僅打敗騰訊的新手游《天涯明月刀》,也力壓了騰訊的《王者榮耀》和網(wǎng)易的《夢幻西游》,上線30天中共吸金2.45億美元,成為了全球收入最高的移動游戲。
《原神》的火爆,也點燃了海外市場。在日本,韓國等15個國家的游戲榜單中登頂。而在推特等社交平臺上,與原神相關(guān)的推文都是秒發(fā),并有許多海外的玩家開設(shè)了攻略網(wǎng)站和媒體號,介紹和傳播《原神》。
就連字節(jié)跳動的全球CEO張一鳴也在玩《原神》,可以說原神在短期內(nèi)成為了一種現(xiàn)象級。同時,透過《原神》也讓外界看到了彎道超越騰訊的機會。
此時,另外一款熱門游戲《萬國覺醒》也映入了大家的視野,這款游戲是由莉莉絲游戲發(fā)行,樂狗游戲研發(fā)的一款戰(zhàn)略游戲,此前一直在海外運營,于2020年9月23日在國內(nèi)公測,其截至到當月底,國內(nèi)iOS版本吸金達1570萬美元。
莉莉絲游戲創(chuàng)立于2013年5月,要晚于米哈游,但是莉莉絲作為后來者,在游戲市場上卻并不輸于米哈游,這家中生代游戲公司,在去年相繼于國內(nèi)推出《劍與遠征》和《萬國覺醒》,憑借著這兩款手游,成功進入了由AppAnnie發(fā)布的《2021年移動市場報告》中的國內(nèi)游戲收入榜單前10名。
除了這些中生代游戲公司外,一些互聯(lián)網(wǎng)大廠的新游戲部門也開始在近兩年內(nèi)發(fā)力。
阿里開始注重旗下的阿里游戲,在2019年推出SLG手游《三國志·戰(zhàn)略版》,并在在中國市場大獲成功,阿里游戲在同年10月的全球App Store和Google Play的預(yù)估總收入超過6100萬美元。
此外,阿里游戲還在去年重新整合了升級為獨立事業(yè)群,并發(fā)布了云游戲計劃,例如優(yōu)酷的文娛云游戲,針對了大屏游戲市場。
字節(jié)跳動除了通過Ohayoo在休閑游戲領(lǐng)域發(fā)力外,還成立了Pixdance、Pixman和Nuverse等子品牌,并在去年,通過代理發(fā)行的《仙境傳說RO:新世代的誕生》,拿下6個東南亞國家市場的AppStore游戲免費榜第一,全球月流水破億。
雖然,騰訊的《王者榮耀》和《PUBG》仍然在眾多榜單中位于這些游戲的前面,但是各方的差距正在逐漸縮小,市場格局也開始呈現(xiàn)出百花齊放的局面。
“這多年來,大家一直都沉浸在英雄聯(lián)盟和王者榮耀的五黑世界中,哪怕有游戲能夠突然爆紅,但都是曇花一現(xiàn),所以很難想象有游戲會在短時間之內(nèi),有機會可以觸碰到站在頂端的騰訊游戲,現(xiàn)在隨著中生代游戲公司的崛起,這種局面正在慢慢打開!币晃恍⌒陀螒騽(chuàng)業(yè)公司的負責人表示。
戰(zhàn)斗將會更加激烈
隨著米哈游、莉莉絲等游戲公司的出現(xiàn),讓越來越多的公司看到了機會。騰訊游戲的地位在未來一段時間將會受到挑戰(zhàn),激烈的博弈已經(jīng)悄然進行。
游戲的成功,離不開渠道上的分發(fā),渠道之爭也是相當激烈。
“廠商和騰訊搞聯(lián)運,如果游戲一個月收入1000萬元,廠商可能分到200萬元。而如果廠商單純上架,利潤高了,但是拉新需要投廣告,站內(nèi)競價幾塊錢一次點擊,平均十幾次到幾十次點擊可以轉(zhuǎn)化一次下載,在這個基礎(chǔ)上,十幾次到幾十個下載轉(zhuǎn)化一次付費,具體轉(zhuǎn)化率得看你的游戲情況。前兩三個月肯定血虧,之后能不能賺,就看有多少的用戶留存。一般游戲公司,沒有渠道的,基本是活不下去。”一位渠道代理經(jīng)理鐘離向Tech星球(微信ID:tech618)表示。
同時,騰訊在渠道上也是占盡優(yōu)勢。騰訊的游戲渠道之多,比如微信、QQ、QQ瀏覽器以及應(yīng)用寶等優(yōu)質(zhì)的渠道,成為了自家游戲在分發(fā)上的利器。像此前,英雄聯(lián)盟、王者榮耀、天涯明月刀等游戲,都是利用了自家的渠道優(yōu)勢去推廣,并且在自家渠道上進行游戲分發(fā)的價格也有優(yōu)惠。
“但是隨著今日頭條、抖音等許多新媒體渠道,以及像TapTap等平臺的出現(xiàn),正在化解這方面渠道商的主導(dǎo)權(quán),為國產(chǎn)游戲提供了公平展示的機會!币晃挥螒蛸Y深人士告訴Tech星球。
由于TapTap倡導(dǎo)不聯(lián)運不分成。所以國內(nèi)許多游戲,如《原神》以及《萬國覺醒》選擇在TapTap上首推,以及在自家官方渠道上直接運營。借此,脫離了以騰訊為主導(dǎo)的聯(lián)運體系,當然,像采取米哈游這樣做法的廠商不再少數(shù),這對于渠道商,包括騰訊都有一定的震懾。
除了渠道之爭外,在廣告營銷上有時候拼的就是小投入大回報。
據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,與頭部的騰訊、網(wǎng)易等日均3-4000組的買量相比,《原神》在信息流量上的投入較小,上線之日為285組素材。
據(jù)一位曾負責米哈游渠道運營的人士介紹,米哈游定位在二次元,用戶群體則為年輕用戶,所以會把這些微小的投入,放在有限但精準的渠道上,比如B站、抖音等,這種精準的買量策略將會有利于吸引用戶并轉(zhuǎn)化到游戲中。
莉莉絲在《萬國覺醒》的投入上,采取了線上和線下的推廣模式。
線上,采取了明星代言的方式;趪鴥(nèi)SLG用戶群結(jié)構(gòu),采取不同的明星去吸引不同年輕層次的用戶。例如,邀請了“鐵三角”的張國立、王剛、張鐵林等明星,試圖抓住中齡男性玩家,接下來還邀請了年輕人更加喜愛的鄧紫棋作為代言人,并邀請鄧紫棋、陳赫、朱楨等明星玩家,在虎牙上進行直播,通過明星的真實體驗去吸引用戶。
線下,則是與分眾傳媒合作,大規(guī)模投放分眾電梯媒體,在主流人群中發(fā)力品牌!按饲,原始傳奇》曾斥資5億在分眾傳媒的窗口上進行展示,《萬國覺醒》這次的線下營銷費用,或有過之而無不及!币晃粯I(yè)內(nèi)人士表示。
《原神》等游戲的崛起,讓騰訊感受到了壓力,讓其在《使命召喚》的推廣上火力全開,利用QQ、微信這兩大億級平臺上通過話題、廣告進行預(yù)熱,還憑借自家的渠道優(yōu)勢進行宣發(fā),據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,優(yōu)量廣告占比高達60.34%;而騰訊社交廣告29.04%。在素材投放占比前15家媒體平臺中,看點快報最高為14.3%、騰訊視頻是11.43%。此外還邀請了人氣明星周杰倫作為代言人,至此,《使命召喚》手游上線一周內(nèi),在iOS的下載量預(yù)估總計約為924482。
最近,還被爆出騰訊游戲在很少打交道的抖音上投放廣告,可以看出騰訊游戲也在試圖在自家平臺外,嘗試新的渠道,助力自家游戲走向爆款。
相比于在海外取得成功的米哈游和莉莉絲。在海外市場上,騰訊網(wǎng)易作為頭部游戲公司,屬于典型的造不如買,像騰訊除了《王者榮耀》外,大部分的出海游戲都是收購其他海外公司的游戲,在通過這些游戲進行優(yōu)先搶占市場為策略。畢竟自研出海,風險極大。但為了避免戰(zhàn)略失位,騰訊和網(wǎng)易都在北美成立了自己的3A游戲工作室。
手游市場如日中天的情況下,騰訊也開啟了端游轉(zhuǎn)手游的打法。騰訊將旗下的多款熱門端游《英雄聯(lián)盟》、《天涯明月刀》、《地下城與勇士》等轉(zhuǎn)化為手游,除了《英雄聯(lián)盟手游》外,其他的手游多是曇花一現(xiàn)。
中生代游戲公司和老巨頭之間的博弈,在接下來一段時間內(nèi)還會繼續(xù)碰撞,越來越多的《原神》會出現(xiàn),無可避免的并對老巨頭們的地盤蠶食。
《原神》們的奇跡能否延續(xù)?
如果從游戲行業(yè)來看,米哈游、莉莉絲將來一定是強有力的競爭者,可以在騰訊、網(wǎng)易之下走出第三極。
但是從大方向看,米哈游這類游戲廠商,短期內(nèi)還很難與騰訊、網(wǎng)易形成對壘之勢,但在更加的細分賽道上,或能處于領(lǐng)先地位。
做一行精一行,比如米哈游更加專注于二次元游戲的賽道,而且在創(chuàng)作上,原神或許是傾注了米哈游全體的精力,有玩家表示,把米哈游的老板都看作是《原神》的一個產(chǎn)品經(jīng)理,都不為過。
而騰訊在二次元的游戲上不行,并不等于騰訊游戲不行。
顯然,將全部精力傾注在一款游戲上,不適合騰訊網(wǎng)易這類體量的公司,大公司內(nèi)更適合賽馬機制。
一位曾在騰訊和網(wǎng)易游戲待過的碼農(nóng)表示,賽馬機制讓騰訊在《王者榮耀》和《全民超神》中選擇了《王者榮耀》,而網(wǎng)易選出了《陰陽師》,不能因為賽馬機制會漏掉《原神》就否定整個機制。騰訊后來的NextStudio,以及網(wǎng)易的各種嘗試也就是為了彌補這個漏洞的。
如果哪天,騰訊和網(wǎng)易專注于做一款《原神》,或許會能成功,但肯定會錯過《王者榮耀》這類國民級游戲,所以騰訊、網(wǎng)易沒有做出《原神》不必要大驚小怪。
不可否認,透過《原神》,也讓許多人看到業(yè)內(nèi)人士看到了一款游戲的成功,離不開品質(zhì)和世界觀。
如今,隨著“游戲人口紅利”的消失,氪金的沖動也在逐漸降低,讓玩家對游戲的品質(zhì)要求越來越高。中生代游戲公司,也開始通過在美工、技術(shù)等形成壁壘去吸引玩家,這無疑是給了眾多中小廠商巨大的機會,導(dǎo)致了頭部游戲公司,如騰訊網(wǎng)易的市占率在降低。
許多游戲在渠道投入上的比例也越來越低,體現(xiàn)在原神這類二次元游戲,可以不需要渠道進行宣發(fā),照樣能夠拿下單一市場。但也需要注意的是,不能夠忽視米哈游憑借少而精的游戲成為巨頭的能力,類比于暴雪。
《原神》的出現(xiàn)給騰訊、網(wǎng)易敲響了警鐘,也讓中小廠商看到了希望,讓更多的《原神》去拓寬這條游戲賽道,一花獨放不是春,百花齊放春滿園。
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