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更新:2021-04-15 13:44
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叫我三小姐游戲超高自由度現(xiàn)代手游,換裝劇情談戀愛(ài),比追劇更過(guò)癮!玩家在秘書(shū)培養(yǎng)記中化身商業(yè)帝國(guó)繼承人,有機(jī)會(huì)邂逅幾位才貌俱佳的秘書(shū),在她們的幫助下延續(xù)商業(yè)傳奇,打造新的輝煌。
1、有事秘書(shū)干,有錢(qián)真的可以為所欲為;
2、燈紅酒綠的大都市,開(kāi)啟模擬人生夢(mèng)幻之旅;
3、玩家可以仿佛自己就在游戲中一樣,如此好玩的游戲還不快來(lái)下載吧!
4、百種美女,青春;ā⒏呃浒最I(lǐng)、溫柔護(hù)士、性感御姐、、、你喜歡的,這里都有。
5、首先是游戲的經(jīng)營(yíng)難度不大,并且給與到大家的體驗(yàn)也是蠻豐富的;
一款全新的角色扮演戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)休閑游戲,這款游戲中有很多的角色,玩家可以在這里化身白手起家的主角,從頭開(kāi)始創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)走向人生巔峰,逆襲之后當(dāng)上了老板。游戲的劇情故事非常的有意思,開(kāi)豪車(chē)陪美女吃飯等富豪的生活等你來(lái)體驗(yàn),享受當(dāng)霸道總裁的感覺(jué)吧。啊啊啊我酥了!超好玩的劇情游戲,換裝、戀愛(ài),結(jié)婚,生娃!
超高自由度現(xiàn)代手游,換裝劇情談戀愛(ài),比追劇更過(guò)癮!
眾所周知,古代女性是沒(méi)有什么地位可言的。古代是一個(gè)封建的男尊女卑社會(huì),女人要依靠男人而活。女人在家從父,出嫁從夫,夫死從子,一切都要依靠男人。在古代,女子出門(mén)的機(jī)會(huì)少之又少,女人要做到大門(mén)不出,二門(mén)不邁。她們也沒(méi)有什么讀書(shū)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),因?yàn)楣糯v究女子無(wú)才便是德。
所以古代的女人盡管你是大家閨秀也是沒(méi)有外出的機(jī)會(huì)。女子在家學(xué)習(xí)女工,像一些針線活之類(lèi)的。到了適婚的年齡,父母就會(huì)為她們尋找一個(gè)門(mén)當(dāng)戶對(duì)的男子成為她們未來(lái)的丈夫。
她們的婚姻大事都是父母說(shuō)了算,父母覺(jué)得可以女兒就得嫁。雖然她們不知道男方的相貌如何性格如何,她們自己對(duì)婚姻大事也沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)。等到了成親當(dāng)日,她們才得以見(jiàn)到自己的夫君樣貌。
尋常百姓家的女子是如此,那些王公貴族家的小姐的生活也沒(méi)什么區(qū)別。只不過(guò)貴族家的小姐在出嫁時(shí),娘家會(huì)給她們準(zhǔn)備陪嫁丫鬟。在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,如果是公主出嫁,那么王室都會(huì)給她們準(zhǔn)備幾百甚至上千人作為公主的陪嫁品。
而且在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,不只是有陪嫁品還有媵侍,這些人都是要陪同公主嫁到別國(guó)。而媵則與平常陪嫁丫鬟不同,她們一般是和出嫁之人是姐妹關(guān)系或是姑侄關(guān)系,身份地位并不低微。
到了后來(lái),很多皇室貴族或者達(dá)官顯貴在她們女兒出嫁時(shí)都會(huì)給女兒準(zhǔn)備幾個(gè)陪嫁丫鬟。陪嫁丫鬟越多姿色越好看的就說(shuō)明這家人的女兒身份很高,也代表她們的地位不一般。這樣女兒嫁到夫家就不會(huì)受到欺負(fù),而這些陪嫁丫鬟陪同自己家小姐嫁到夫家一般情況下都是妾的身份。
看到這里,可能很多人對(duì)此都難以理解,想不明白為什么這些古代女子出嫁還要帶幾個(gè)丫鬟去。難道她們不介意自己的丈夫有其他女人嗎?而且這些人還是自己帶去的。她們就真的愿意這么做,心胸真的如此大度。
一、古代女子出嫁為什么要帶上陪嫁丫鬟呢?主要有以下3個(gè)原因。
1、穩(wěn)固自己地位
相信很多人都看過(guò)一些宮斗劇,后宮嬪妃為了得到皇帝的寵愛(ài)使盡手段,個(gè)個(gè)都是勾心斗角,爭(zhēng)得你死我活。因?yàn)楣糯悄袡?quán)社會(huì),盛行一妻多妾的婚姻制度,男子可以娶多個(gè)女子,但是正妻只有一個(gè)。
雖然正室的地位遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于小妾,但是如果沒(méi)有丈夫的寵愛(ài),就會(huì)受到別人的欺壓。既然男人本來(lái)就是要納妾的,何不讓自己人去給丈夫做妾呢?這樣做的目的是穩(wěn)固自己的正室地位。
而且陪嫁丫鬟一般都是與自己從小一起長(zhǎng)大的,關(guān)系親近。她們做妾不僅可以籠絡(luò)丈夫的心,還不會(huì)成為自己的敵人。有了小妾。丈夫也不會(huì)在外面沾花惹草,大家都是同一條戰(zhàn)線的人,做事更會(huì)齊心協(xié)力,少了很多阻礙。要是在夫家受到了欺負(fù),至少還有自己人幫襯著。
2、代替自己伺候丈夫
如果自家小姐來(lái)月事身體不方便,也就不能伺候自己的丈夫,那么這時(shí)候陪嫁丫鬟就發(fā)揮了她們的作用,代替小姐伺候丈夫。這樣丈夫就不會(huì)去外面找其他女人,以免讓家里產(chǎn)生不和。雖然我們現(xiàn)代人對(duì)于古代這種制度難以接受,但在古代這種事是非常正常的。
3、 傳宗接代
古代人非常重視血脈的傳承,因?yàn)楣糯芯湓捑徒凶霾恍⒂腥,無(wú)后為大。從這句話我們就可以知道古代人是有多看重子嗣。在當(dāng)時(shí),如果正室沒(méi)有生育能力,或者是沒(méi)有生出一個(gè)兒子,那么這是會(huì)被夫家看不起的。
如果陪嫁丫鬟能生出兒子,那么她們所生的孩子就可以過(guò)繼給正室,成為正室的孩子。這樣就不會(huì)被夫家的人嘲諷看不起了。這些陪嫁丫鬟就相當(dāng)于是生育和侍奉的工具,她們是沒(méi)有任何權(quán)利的。
總結(jié):
古代女子地位地下,沒(méi)有人權(quán)更沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)。而這些陪嫁丫鬟陪同自家小姐嫁到男方家里,其實(shí)地位更是卑微。不僅主子吩咐什么就要干什么,還要代替小姐伺候她們的丈夫。同時(shí)她們還是一個(gè)生育工具,對(duì)于這些陪嫁的女子來(lái)說(shuō),她們的命運(yùn)實(shí)屬悲慘。她們生在古代就是生不逢時(shí),命不由自己掌握,反而一生都得靠別人臉色而活。
“戀愛(ài)”這件小事放在游戲中會(huì)是怎樣的一種體驗(yàn)?zāi)?似乎因性別不同所帶來(lái)的情感需求差異,衍生出了男性向的GalGame,女性向的乙女游戲。具體到游戲中,也因游戲內(nèi)容而出現(xiàn)差異,譬如有寫(xiě)實(shí)度較高的模擬類(lèi),也有劇情戰(zhàn)斗向的冒險(xiǎn)類(lèi),不同類(lèi)型也帶來(lái)了不同的戀愛(ài)體驗(yàn)。
戀愛(ài)游戲并不少見(jiàn),但比起追求爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)的游戲來(lái)說(shuō),似乎在市場(chǎng)中掀起的浪花要小得多。我們不禁要問(wèn),習(xí)慣了刀光劍影江湖的俠士們,會(huì)愿意在戀愛(ài)游戲中你儂我儂嗎?現(xiàn)實(shí)中有對(duì)象的人為什么要體驗(yàn)線上的戀愛(ài)游戲?單身的人為什么要在戀愛(ài)游戲中受虐呢?那戀愛(ài)游戲究竟能有多大的市場(chǎng)?它究竟應(yīng)該是怎樣的才會(huì)受到玩家的歡迎呢?
《Florence》
一、戀愛(ài)游戲要提供給玩家哪些內(nèi)容?
1、情感體驗(yàn)
作為戀愛(ài)游戲,最重要的一點(diǎn)當(dāng)然是要有戀愛(ài)感!無(wú)論是GalGame還是乙女游戲,很重要的一點(diǎn)是在內(nèi)容上響應(yīng)玩家的情感訴求,比如關(guān)愛(ài)、理解、尊重、體貼等等。而塑造出一個(gè)能透過(guò)屏幕讓玩家感受到魅力的異性角色,是響應(yīng)情感訴求的第一步,這點(diǎn)非?简(yàn)團(tuán)隊(duì)的制作功力。
2、互動(dòng)體驗(yàn)
那如何讓玩家充分感受到角色的魅力?參與互動(dòng)Ta的故事就是最好的方式。有張力的劇情故事互動(dòng),可以充分地感受到角色的魅力。玩家們與角色之間的關(guān)系從陌生到熟悉,再到彼此信任、關(guān)心,經(jīng)歷一連串的情節(jié)故事后,親密度也得到了升華。
3、代入感
戀愛(ài)游戲中的一些情節(jié)/場(chǎng)景,往往能模擬出墜入愛(ài)河的強(qiáng)烈體驗(yàn)。GalGame常見(jiàn)的橋段是,你認(rèn)識(shí)了位姑娘,然后想辦法引起她注意,你可能為了得到她的芳心需要主動(dòng)與她互動(dòng),比如發(fā)短信,等她下課,在忐忑中等待她的回應(yīng)。
當(dāng)然,戀愛(ài)游戲能夠提供給玩家的體驗(yàn)不止上面羅列的這些。每位玩家期待體驗(yàn)到的戀愛(ài)游戲中的內(nèi)容也不盡一樣,就像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中,每個(gè)人中意的戀愛(ài)體驗(yàn)也不盡相同。不過(guò),有一點(diǎn)點(diǎn)差異的是,戀愛(ài)游戲可能會(huì)比現(xiàn)實(shí)中遭到心儀對(duì)象拒絕的體驗(yàn)相對(duì)低一些。
二、單機(jī)和網(wǎng)游版的戀愛(ài)游戲有何差異?
單機(jī)向戀愛(ài)游戲《揀愛(ài)》是一款以日式AVG選擇玩法為核心的游戲。制作人亞恒表示,在這個(gè)游戲中,他們嘗試?yán)糜螒蜻@個(gè)媒介的獨(dú)有手段去嘗試一些文字游戲中少有出現(xiàn)的敘事形式,玩家通過(guò)這個(gè)游戲能夠感受愛(ài),學(xué)會(huì)愛(ài)他人和愛(ài)人的方法,也希望玩家對(duì)“怎樣才是愛(ài)?”有所感悟。
《揀愛(ài)》
網(wǎng)易游戲此前推出的《時(shí)空中的繪旅人》是一款世界觀基于“平行宇宙”概念的劇情戀愛(ài)手游。玩家扮演的是初入大學(xué)的美術(shù)系新生,在偶然際遇下卷入另一個(gè)世界的糾紛,踏上戀愛(ài)冒險(xiǎn)之旅。在劇情推進(jìn)過(guò)程中,玩家將通過(guò)序章、共通線、個(gè)人線拼湊線索逐漸解鎖劇情,最終窺得故事全貌。在個(gè)人線中,玩家將與心儀的角色一起經(jīng)歷抉擇和挑戰(zhàn),最終達(dá)成感情結(jié)局。
《時(shí)空中的繪旅人》
我們體驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn)《時(shí)空中的繪旅人》所打造的戀愛(ài)冒險(xiǎn)游戲,營(yíng)造出了一種為愛(ài)而戰(zhàn)斗的強(qiáng)烈情感體驗(yàn)。女主有才華、有愛(ài)心,她聰慧、果敢,在面對(duì)危險(xiǎn)時(shí)與愛(ài)人并肩作戰(zhàn)。男主們雖個(gè)性不一,卻有著讓女主為之欽慕的才華、品行。在顛蕩起伏的戀愛(ài)冒險(xiǎn)中,你的耳邊是戀人的呢喃私語(yǔ),暖心的鼓勵(lì)。同時(shí),《時(shí)空中的繪旅人》不僅展現(xiàn)了為玩家們展現(xiàn)了美好的愛(ài)情,也融入了不可割舍的親情、友情。
《時(shí)空中的繪旅人》
其實(shí),無(wú)論是單機(jī)還是網(wǎng)游版的戀愛(ài)游戲,重點(diǎn)仍然是為玩家提供戀愛(ài)體驗(yàn)。至于,單機(jī)和網(wǎng)游版的戀愛(ài)游戲有何區(qū)別?幾乎沒(méi)有玩過(guò)網(wǎng)游版的戀愛(ài)游戲的亞恒還是給出了自己的見(jiàn)解,“從收費(fèi)模式上看,網(wǎng)游版由于需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),肯定是更加需要考慮長(zhǎng)線故事和諸如角色養(yǎng)成的偏重度玩法的。由于游戲時(shí)長(zhǎng)很長(zhǎng),對(duì)于塑造一些讓玩家記住的角色大概也會(huì)有一些好處。缺點(diǎn)大概就是不能像單機(jī)那樣專注于做小而美的作品了!
三、戀愛(ài)游戲+都能融合哪些內(nèi)容?
戀愛(ài)游戲除了談戀愛(ài)還能做什么?或許可以有一起經(jīng)營(yíng)建造、打怪戰(zhàn)斗之類(lèi)的活動(dòng)。
《Haven》
由開(kāi)發(fā)過(guò)《Furi》的制作組 The GameBakers 去年推出的戀愛(ài)冒險(xiǎn)RPG游戲《Haven》(避風(fēng)港),玩家扮演一對(duì)為了相伴而逃到失落星球的情侶,在未知的行星中,幾乎與世隔絕,食物的數(shù)量和種類(lèi),包括娛樂(lè)生活也都是有限的。這對(duì)戀人如何才能生存下去?玩家在游戲中除了體驗(yàn)他們的親密無(wú)間,也需要處理生活雜事如烹飪食物、打造物品,外出探索行星尋找零件與材料,用來(lái)修復(fù)飛船。
《Haven》
也就是說(shuō),《Haven》在劇情體驗(yàn)之外,融合了戰(zhàn)斗以及模擬經(jīng)營(yíng)的元素。玩家在游戲中除了體驗(yàn)到兩位角色讓人臉紅耳赤的對(duì)話和互動(dòng)以外,也需要攜手戰(zhàn)斗抵御怪物,共同在未知星球中打造經(jīng)營(yíng)出一個(gè)舒適的家。
這不禁讓人聯(lián)想起此前疊紙游戲放出的正在開(kāi)發(fā)的戀愛(ài)動(dòng)作手游《戀與深空》,官方放出的預(yù)告片中,男女雙方聯(lián)手御敵,無(wú)論是戰(zhàn)斗過(guò)程中的深情對(duì)視,還是比肩相擁、比翼齊射,時(shí)間凝固彷佛能讓人暫時(shí)忘記眼前的危險(xiǎn),頗有打架不忘撒狗糧之勢(shì)。
《戀與深空》資料圖
可見(jiàn),戀愛(ài)游戲+仍有不小的拓展空間。但無(wú)論是融入戰(zhàn)斗體驗(yàn)或是模擬經(jīng)營(yíng),與其他同類(lèi)相比,戀愛(ài)氛圍仍然是其體驗(yàn)的中心。
結(jié)語(yǔ)
游戲能帶給玩家的體驗(yàn)有很多種,戀愛(ài)體驗(yàn)也是其中的一種。如何才能在游戲中給玩家傳遞戀愛(ài)的感覺(jué),可能不同開(kāi)發(fā)者有不同的設(shè)計(jì)手法。開(kāi)發(fā)者可以選擇在游戲中呈現(xiàn)純粹的戀愛(ài)體驗(yàn),也可以融合更多的游戲元素,讓“戀愛(ài)”更為豐富一些,畢竟正如現(xiàn)實(shí)生活中的戀愛(ài)可能會(huì)一波三折,有情人也是需要一番歷練才能最終情比金堅(jiān)。
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