魔神契約果盤版一款暗黑魔幻戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)rpg手游。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,熟悉的魔幻元素再現(xiàn)。英雄覺(jué)醒,雷霆出擊,黎明即將到來(lái)。玩家可以自由選擇職業(yè)加入戰(zhàn)斗,超休閑護(hù)肝玩法,快加入進(jìn)來(lái)吧!
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1、玩法簡(jiǎn)單,操作易上手,流暢的操作體驗(yàn)
3、多種特色英雄等你來(lái)招募,你值得擁有
3、豐富的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),充分考驗(yàn)玩家的策略能力
4、緊張刺激的游戲環(huán)節(jié),為你的游戲之旅增添趣味和挑戰(zhàn)
圖一樂(lè)會(huì)非常愉快的游戲,玩久了會(huì)有些枯燥,特別是在后期各種元素傷害的怪遍地,打個(gè)怪就得調(diào)整一次自己的配置,繁瑣又費(fèi)腦子。
第一次下洞穴十幾層見(jiàn)好就收,最好的裝備是一把帶火小匕首。
第二次下洞穴在十幾層沖上去打一個(gè)哥布林,以為是普通哥布林,沒(méi)想到是哥布林首領(lǐng),然后被砍死了
第三次下洞穴直接通關(guān)了,稍微說(shuō)一下一周目心得。
堆防御!!防御力在前期就是一切,即使在后期,防御力很高的你也只會(huì)吃那些元素傷害,那么就可以專心疊元素抗性了。攻擊暴擊流血生命流逝決定了你打死個(gè)怪需要多久,而防御力決定了你探地牢能貪多久。只要防御力大于怪的攻擊力,那怪物就只能一刀一刀無(wú)助的給你刮痧,看著碩大的0傷害心中陷入絕望,而玩家但凡有點(diǎn)傷害,就能給怪磨死。
即使是最終boss,他也沒(méi)有除物理攻擊外的其他傷害屬性,只要你有400多甲,那么你就能為所欲為。
地圖決定了怪物的元素傷害。大概20-40層左右,會(huì)有不少巖屬性怪。進(jìn)入中層冰穴,會(huì)有很多冰傷怪。到后期,火傷暗傷和神圣攻擊的怪多的很,是不是夾雜個(gè)多屬性帶風(fēng)傷的怪惡心你一下。
萬(wàn)能的對(duì)策就是見(jiàn)招拆招。遇到什么屬性傷害的怪,就疊什么屬性的甲,現(xiàn)場(chǎng)疊,沒(méi)法疊就不打,就是茍。
活用材料制造藥水。材料不僅僅能拿來(lái)附魔,它的主要作用還是做藥水,藥水的作用對(duì)于通關(guān)非常關(guān)鍵,所以技能點(diǎn)也最好優(yōu)先把藥水效果和持續(xù)時(shí)間點(diǎn)起來(lái)。
活用怪物的元素短缺。游戲的傷害機(jī)制是物理傷害減防御力,元素傷害減對(duì)應(yīng)防御抗性,再把這些差值相加得到最終傷害。舉個(gè)例子,你有30火攻,這30火攻的傷害減去對(duì)面火抗就是你能造成的火傷,也就是說(shuō)對(duì)面如果火抗弱或者沒(méi)有火抗,那么這30傷害是滿滿的打上去的。要知道,不管是附魔給裝備,還是藥水加屬性,元素加成的倍率是比物理攻擊高不少的。所以,計(jì)算好合理的元素傷害搭配,能最大化你的傷害輸出。
還有,最終boss是直接開(kāi)打的,進(jìn)入一百層之前記得把藥吃好。我是直接進(jìn)去了,以為跟之前那三個(gè)一樣是走廊走一段主動(dòng)開(kāi)打,然后一點(diǎn)藥都沒(méi)吃,就硬打,喝血回復(fù)術(shù)硬懟過(guò)的。還好我足夠茍,省下來(lái)一堆大血瓶。包里存了一堆加傷,結(jié)果到結(jié)束也沒(méi)用武之地。
總的來(lái)說(shuō)是很不錯(cuò)的游戲,有很久以前玩貪婪洞窟1的感覺(jué),不過(guò)這個(gè)機(jī)制更復(fù)雜一些(也可能時(shí)間太久我全忘了)。
二周目?我是真不想再去90層那邊打那群元素怪,物理傷害高的一批還動(dòng)不動(dòng)就帶幾十的元素傷害,甚至有好幾種元素,記得大概70層有個(gè)巨惡心的怪叫等離子法師,我是絕對(duì)不想在過(guò)去跟他剛一剛。不過(guò),當(dāng)你仔細(xì)計(jì)算思考之后,把上百的傷害降低到十幾甚至個(gè)位數(shù)時(shí),一種對(duì)自己智商和決策的成就感油然而生。
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