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更新:2021-08-12 08:30
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仙俠手游新玩法,上線送vip13,首充1元=1000萬(wàn)元寶,戰(zhàn)力600w+,豐富的游戲玩法,你可以自由的參與到不同的戰(zhàn)斗之中,累積更多的積分,解鎖你需要的時(shí)裝
唯美的3D國(guó)風(fēng)打造了一個(gè)浪漫十足的修仙世界,地圖環(huán)境精致逼真;
隨時(shí)都能跨服征戰(zhàn),展現(xiàn)出變化多樣的手法,劍蕩九州,掃蕩全屏;
參與史詩(shī)級(jí)的副本討伐,擊殺BOSS高幾率掉落的傳說(shuō)神裝,屬性暴漲。
游戲玩法無(wú)比自由,野外實(shí)時(shí)PK,跨服決斗,展現(xiàn)指尖微操,爭(zhēng)奪無(wú)上榮譽(yù)。
操作十分簡(jiǎn)單爽快,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況來(lái)研究不同的戰(zhàn)術(shù),輕松贏得勝利。
1、刺激好玩的戰(zhàn)斗引擎,加入更多元素,將社交和戰(zhàn)斗完美融合;
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1、實(shí)時(shí)更新任務(wù)亟待進(jìn)行接取,獎(jiǎng)勵(lì)都是當(dāng)下角色所必需的,這一點(diǎn)設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)。
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都是國(guó)內(nèi)仙俠游戲,為什么古劍奇譚越做越好,仙劍反而越來(lái)越差
說(shuō)起國(guó)內(nèi)知名的仙俠游戲,大家的第一印象一定是仙劍系列。仙劍系列確實(shí)是國(guó)內(nèi)仙俠游戲的龍頭老大,甚至當(dāng)年仙劍IP的電視劇也火爆一時(shí),當(dāng)時(shí)的李逍遙和景天,可以說(shuō)是80后、90后的整個(gè)童年和青春了。
可是一直在堅(jiān)持仙劍的玩家則會(huì)有更深的體驗(yàn),那就是仙劍為什么越做體驗(yàn)越差呢,沒(méi)什么新意,讓玩家玩起來(lái)也沒(méi)有那么高的興致,仿佛能逛的地方就那么幾個(gè),也沒(méi)什么新景點(diǎn)出來(lái)讓人眼前一亮。反觀以前不如仙劍的古劍奇譚系列,在今年下半年推出古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版后,這種對(duì)比更加強(qiáng)烈,讓人心生難受。今天,小編就領(lǐng)著大家分析一下,為什么仙劍越來(lái)越差,古劍奇譚卻越做越好的原因。
先來(lái)說(shuō)古劍奇譚的優(yōu)點(diǎn),我想有一點(diǎn)是大家都能認(rèn)同的,那就是古劍奇譚的認(rèn)真。燭龍工作室花了五年的時(shí)間做出了古劍三,真的是很需要勇氣的。而且了解古劍奇譚的玩家都知道“我還能再改”這個(gè)燭龍logo。
古劍奇譚三游戲發(fā)售前十幾天,接到玩家的意見(jiàn),還在對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),最終呈現(xiàn)的效果,確實(shí)比宣傳片里面展現(xiàn)的要好,也讓很多玩家驚喜。還有就是古網(wǎng),也是改改改,幾乎每一次內(nèi)測(cè)就是一款新的游戲。
古劍奇譚還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是敢于嘗試新事物,敢于在游戲中加入新元素。在新游戲的推出中,古劍奇譚一直在“否定”自己的前作,創(chuàng)造出更多有意思的東西,讓玩家每次都能體驗(yàn)到新鮮感,像是在玩一款全新的游戲。
說(shuō)完了古劍奇譚兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),再來(lái)說(shuō)仙劍系列的缺點(diǎn)。仙劍最大的缺點(diǎn)應(yīng)該是延續(xù)性太強(qiáng),從仙一到仙六,時(shí)代基本都是接的上的,女?huà)z后人都是有的,鎖妖塔也是必游景點(diǎn)的,蜀山更是必須出場(chǎng)的,女主八成要涼涼的。這些“仙劍特色”讓外界一眼辨認(rèn)出來(lái)這是仙劍,但是對(duì)于內(nèi)部來(lái)說(shuō)過(guò)于沒(méi)有新意,就像一處風(fēng)景優(yōu)美的世外桃源,逛了好幾年,早就玩膩了,想找點(diǎn)新東西卻找不出來(lái)。也像一樣山珍海味,連續(xù)吃了幾年不換口味,神仙也膩味了。
而且仙劍再推出仙劍六的時(shí)候,總給人一種來(lái)不及好好做,隨便整一下就急著推出來(lái)趕檔期一樣的錯(cuò)覺(jué),所以只交給玩家一個(gè)很差的結(jié)果。不倫不類(lèi)的系統(tǒng) 在戰(zhàn)斗上沒(méi)有ff13的快節(jié)奏性,break系統(tǒng)也是做的莫名其妙,再到差勁的用鏡和垃圾一樣的優(yōu)化,游戲體驗(yàn)差到老玩家無(wú)法忍受,老玩家憤怒罵人是肯定的,沒(méi)有摔鼠標(biāo)轉(zhuǎn)投古劍奇譚就是對(duì)仙劍最大的愛(ài)了,可惜游戲團(tuán)隊(duì)并不能體會(huì)這種“愛(ài)”。
在高速發(fā)展的今天,沒(méi)有什么是可以一成不變的,只有變,才能通達(dá)。希望仙劍團(tuán)隊(duì)能夠靜心下來(lái),正視自己的游戲和未來(lái)的發(fā)展,真正做出讓玩家滿意、也讓市場(chǎng)滿意的好游戲,這樣才不辜負(fù)忠實(shí)玩家對(duì)于仙劍系列的期待啊!
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現(xiàn)如今很多玩家都喜歡捏臉,要是單獨(dú)搜捏臉的手游肯定不容易搜。捏臉系統(tǒng)已經(jīng)成為游戲發(fā)展的趨勢(shì)了,現(xiàn)在人們玩游戲都想要與人有所區(qū)別,想讓自己角色吸引獨(dú)特,擺脫大眾化,想必只有自己手動(dòng)捏臉才能是自己在游戲中
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