更新:2021-09-10 16:44
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1.靈結(jié)物語(yǔ)是一款和風(fēng)策略卡牌游戲,帶來(lái)奇幻靈姬養(yǎng)成玩法的異界冒險(xiǎn)。
2.經(jīng)典的RPG手游玩法,探索奇幻的二次元異世界,可以盡情的展開(kāi)歷險(xiǎn)。
3.輕松上手展開(kāi)挑戰(zhàn),升級(jí)進(jìn)化不斷強(qiáng)化角色的能力,挑戰(zhàn)更多冒險(xiǎn)副本。
1、超多戰(zhàn)斗玩法你都可以去進(jìn)行體驗(yàn),用自己的實(shí)力擴(kuò)大自己城池;
2、各種不同的場(chǎng)景你都可以去進(jìn)行探索,面對(duì)不同的對(duì)手,制定好攻擊方式;
3、玩法也是非常的簡(jiǎn)單的,你只需要單手點(diǎn)擊就可以去進(jìn)行指揮。
二次元卡牌游戲,這個(gè)類型的游戲數(shù)量奇多
二次元卡牌游戲,這個(gè)類型的游戲數(shù)量奇多,個(gè)人覺(jué)得玩家比較看重的點(diǎn)是畫(huà)面精致程度,游戲可玩性以及玩法的深度。就這款游戲來(lái)說(shuō)比較突出的是游戲內(nèi)的UI視覺(jué)效果,以及UI設(shè)計(jì)的樣式,二次元人物的立繪以及立體模型只能算合格水平,而在玩法的深度和創(chuàng)新上較為一般,基本都是一些比較老套的玩法,在UI的易用性和操作便捷上也還有提升的空間。先說(shuō)人物吧,標(biāo)準(zhǔn)的二次元風(fēng)格,人物多以蘿莉小姐姐為主,在立繪上表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,并且在戰(zhàn)斗場(chǎng)面實(shí)際人物建模以小巧Q萌為主和立繪反差還是比較鮮明的,立繪的人物精致程度也還算不錯(cuò),估計(jì)也是受限于豎屏的原因比較展示空間有限。
要不損失大量畫(huà)面質(zhì)量的情況下,建模選用小巧的風(fēng)格無(wú)疑會(huì)有比較好的表現(xiàn),不過(guò)在動(dòng)物動(dòng)效上個(gè)人覺(jué)得稍微差了點(diǎn),每個(gè)角色的待命動(dòng)作基本都是相同的,在技能釋放上,除了技能動(dòng)畫(huà)比較花功夫,實(shí)際技能的打擊效果卻沒(méi)有動(dòng)畫(huà)來(lái)得那么到位,應(yīng)該是技能表現(xiàn)為重點(diǎn),技能動(dòng)畫(huà)為輔助。另外就是debuff的表現(xiàn)形式,不建議用現(xiàn)在的表現(xiàn)形式,例如現(xiàn)在的中毒表現(xiàn)就是對(duì)人物建模全身上深綠色,建議改為光環(huán)類的表現(xiàn),全身的染色對(duì)角色的美感影響太大了,冰凍也是可以把冰塊的透明度調(diào)高點(diǎn)。然后就是游戲玩法,玩法系統(tǒng)按照游戲內(nèi)的分類為出擊,基地,歷練,戰(zhàn)姬以及主界面指揮室的部分系統(tǒng)。
戰(zhàn)姬(卡牌)的培養(yǎng)上主要包括等級(jí),技能,裝備,覺(jué)醒,這里就要說(shuō)游戲的卡牌主要就是ssr和ur,ur可以通過(guò)ssr覺(jué)醒來(lái)獲得,ssr算是最有培養(yǎng)價(jià)值的卡牌,但是ssr也分兩種,簡(jiǎn)單的識(shí)別方法就是卡片的黃色框不同,技能上看就是分4技能ssr和3技能ssr,4技能的ssr培養(yǎng)價(jià)值是最高的也基本不需要擔(dān)心淘汰的問(wèn)題,而卡片的選擇策略性就體現(xiàn)在陣營(yíng)和職業(yè)上,陣營(yíng)就不一一列舉了,5大陣營(yíng),相互之間有克制關(guān)系,其中有兩個(gè)陣營(yíng)獲取難度極高,單獨(dú)克制同很多游戲中的光暗系。
職業(yè)比較講究點(diǎn)分防御,進(jìn)攻,支援,奇襲,機(jī)動(dòng),以游戲的站位布局前排2后排4來(lái)說(shuō)站位和職業(yè)搭配選擇還是較為靈活的,唯一就是要受制與陣營(yíng)選擇需要達(dá)成buff加成,具體還是要以戰(zhàn)姬的技能決定。這里就要說(shuō)一點(diǎn),游戲的陣營(yíng)職業(yè)圖標(biāo)都是獨(dú)有的設(shè)計(jì),并且易用性不高,第一時(shí)間其實(shí)很難記住,且點(diǎn)開(kāi)卡面需要再到二級(jí)頁(yè)面才能看到卡片技能,搭配陣容時(shí)間成本真的蠻高,而且操作很費(fèi)勁,建議還是把技能展示到一級(jí)頁(yè)面來(lái)和立繪放到同一個(gè)頁(yè)面來(lái)這樣可以方便很多,技能技能也占據(jù)不了太大的空間。
出擊就是主要的副本系統(tǒng)了,包含副本挑戰(zhàn)以及掛機(jī)資源獲取,基地主要是一些科技,羈絆,工會(huì),商店的查看多為一些功能性系統(tǒng),歷練就是出基礎(chǔ)副本以外的資源獲取玩法例如派遣,好感度等等。并且這個(gè)游戲的羈絆系統(tǒng)加成效果是很高的,詳情參照游戲內(nèi)的收藏室,基本上游戲在初始階段唯一的提升限制就是等級(jí),只要你的等級(jí)能夠跟上戰(zhàn)力的提升是及其顯著的,2,3天排行榜第一梯隊(duì)副本就已經(jīng)推到11-幾了,可以說(shuō)這也是為什么充值活動(dòng)和充值按鈕在主界面布置這么多的原因,玩法上新意比較有限,氪度不低。
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