更新:2023-05-09 10:51
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戰(zhàn)地?zé)o疆是一個三國+SLG題材設(shè)定的手游,騰訊推出的,整體的內(nèi)容算是比較重策略的作品,有一定挑戰(zhàn)性,玩法上也是比較有意思的。在三國大世界中我們將要建造屬于自己的一方勢力,然后不斷的提升自己的勢力,然后開疆?dāng)U土,當(dāng)然還要時刻注意抵御來犯之?dāng)撑丁?/p>
《戰(zhàn)地?zé)o疆》是一款全面復(fù)刻真實三國,具有極高代入感和自由度的戰(zhàn)爭策略手游。游戲首創(chuàng)村莊建設(shè)玩法,建設(shè)自己的村莊,從荒地到繁榮。玩家將身臨極致細(xì)膩寫實的3D大世界,利用天時(四季變化晝夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),進(jìn)行調(diào)兵遣將,享受作為一方君主運籌帷幄、臨陣殺敵的樂趣。玩家可隨時拖拽改變行軍路線,可運用埋伏躲閃包剿等實時操作,讓戰(zhàn)爭更具策略性。
戰(zhàn)地?zé)o疆已經(jīng)上線了,不過現(xiàn)在上線的還是測試服,公測還沒有。根據(jù)之前的消息,預(yù)計在明年三季度正式公測上線。
一款不錯的三國手游,現(xiàn)在這個游戲市場上,繼續(xù)走一個三國題材的作品有沒有搞頭?答案是“有,但不多”,不管是以動作方向為主的還是以SLG為主的設(shè)計,給玩家的第一印象都很難能夠達(dá)成早年時間的新鮮感,主要本身選擇還原文學(xué)的內(nèi)容體系基本上了解的玩家都知道講訴了什么樣的故事,如果選擇比較新奇的道路,選擇更加不一樣的獨立劇情,又很容易出現(xiàn)“事與愿違”的情況,展現(xiàn)出來的內(nèi)容體系偏差是有的,更有甚者直接整段垮掉。所以三國題材現(xiàn)在看來真算不上一個新鮮的題材,都快不如老牌經(jīng)典的部分了,以至于《戰(zhàn)地?zé)o疆》這款游戲目前的熱度較為平庸的原因,一個沒有過多的宣傳,盡管掛著“騰訊”二字開發(fā),也沒有太多吸引人的部分,另一個是題材走的三國路線,還是一個偏文學(xué)還原的方向,確實沒有太大新鮮感。
然后是游戲的內(nèi)容
不過說歸說,要說《戰(zhàn)地?zé)o疆》這款游戲沒有任何特色也不完全,至少在畫面表現(xiàn)上游戲有些可圈可點的地方,作為純SLG走向的作品,《戰(zhàn)地?zé)o疆》開頭的戰(zhàn)爭場景代入感不錯,對于早年戰(zhàn)爭期間的一種烽煙四起、戰(zhàn)火繚繞的景象細(xì)節(jié)都有做出來,感覺如果把游戲開發(fā)成一款動作戰(zhàn)爭的品質(zhì)也是個不錯的選擇(題外話),簡短的開頭之后就是進(jìn)入正式的游玩期間,原以為會有什么不一樣的玩法配置,但是體驗了將近一小時后卻發(fā)現(xiàn)游戲有點像是“開始即為結(jié)束”,沒想到開頭的代入感就是最強的,后面的實際體驗就是單純的收集、養(yǎng)成、打仗的閉環(huán)模式,期間穿插一些不規(guī)則的氪金點,什么獲取更多資源這些的,氪金程度不確定多高,但是影響玩家之間的養(yǎng)成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常規(guī)的SLG游戲一般,看的到的都是一開始就規(guī)劃好的發(fā)展路線,給予玩家的方向選擇并不多。
最后是個小結(jié)尾
套來套去還是那樣子,始終圍繞著發(fā)展發(fā)展在發(fā)展的理念游玩常規(guī)化的SLG游戲,現(xiàn)在看來并不是一件新奇的事情,甚至在你了解完基礎(chǔ)的玩法配置后會感覺“就這”(玩梗,無不良嘲諷),總的來說《戰(zhàn)地?zé)o疆》這游戲還是這樣,走SLG的套路化格式,全程沒有足夠的代入感體驗是欠佳的,然后是氪金問題的長存,讓這款游戲還是有著平民和氪佬的差距。
首先《戰(zhàn)地?zé)o疆》是一個君主扮演的SLG策略游戲。拋棄了傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù),采用了實時計算,將即時玩法和實時運算模式引入到了移動端。而且,在同類游戲中,通過大膽的構(gòu)思和創(chuàng)新,使玩家在整個游戲中的互動能力得到了極大的提升。該作達(dá)到了100vs100的宏大屏幕戰(zhàn)場。每一個單位都有獨立的 AI,獨立計算,讓角色場景更加智能。
這是真正的戰(zhàn)略沙盤地圖設(shè)計,任由你用來指點江山。經(jīng)過特殊優(yōu)化的手機操作習(xí)慣,隨時隨地都能感受媲美電腦端的游戲體驗。強大的定制創(chuàng)作特性,創(chuàng)建一個獨特的玩法。在游戲中,他可以通過自己的獨門技術(shù),成為萬眾矚目的自定義大師,自行開發(fā)出大量的游戲內(nèi)容。
每一位將軍都是歷史考究來進(jìn)行還原,形象不一,性格也各不相同。有點足智多謀,有的剛愎自用,還有的固守自強各有特點。沒有各種天馬行動的道具,也沒有。盡量保持原汁原味,最大限度地展現(xiàn)了這場冷兵器大戰(zhàn)的壯觀場面。
三國+slg,這一經(jīng)典組合相信朋友們是已經(jīng)不能熟悉的再熟悉了吧,不過可惜對于這類游戲基本上并沒有留下多好的印象。原因也很簡單啊,就是現(xiàn)在市面上,太多所謂的“策略SLG”游戲,徒有一副虛偽的皮囊,卻并沒有真正的內(nèi)核,玩起來還是別的游戲那一套。我也不去避諱什么,就實話實說了,這款SLG類型的《戰(zhàn)地?zé)o疆》就是一款披著“經(jīng)典三國題材”這一虛偽外衣、很有鵝廠特色的氪金數(shù)值游戲。
中肯的講,游戲的畫面表現(xiàn)在手游中確實還可以,算是為數(shù)不多的“遮羞布”。畢竟大廠,技術(shù)力是有的,就是不想著怎么好好做游戲,一天到晚就琢磨著怎么從玩家手中撈更多的錢。游戲整體的戰(zhàn)爭場景還原的不錯,很有當(dāng)時的那種年代感,雖然我也沒有真正體驗過那段壯麗恢弘的三國歷史,但觀感還算到位,畢竟畫質(zhì)比較高,屬于是“一白遮百丑”了。
游戲玩法還是鵝廠SLG的老一套,收集各種資源,升級各個建筑,發(fā)展各類兵種……但也很有鵝廠特色——又肝又氪,而且就算氪了你也不一定變強(這里的氪不是指重氪)。其實這么看這游戲還挺“良心”的,官方勸大家要氪金就重氪,不然就不氪,佛系慢慢肝,運氣好也能比一些中小氪強。其實我并不是很建議玩這種既肝、又重數(shù)值的游戲,輕度玩家很容易就淪為氪金大佬的游戲體驗,如果你真心喜歡這款游戲,那心態(tài)最好佛系平和一些。
我本身對于這類游戲并不是很感興趣,《戰(zhàn)地?zé)o疆》的游戲時間也很短,只能算是嘗試了一下,并不能為大家提供很多有用的建議。但我還是希望大家玩這類游戲的時候,不要上頭,保持理智,當(dāng)然氪佬可以完全無視,總之就是再享受游戲快樂的同時,別被tx套路了!
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