《索拉娜的冒險》玩法有些常規(guī)的輕度策略類游戲,核心戰(zhàn)斗的規(guī)則比較重策略性,在選擇一個方向移動的時候,同方向線路上的卡牌也會發(fā)生變化。武器種類很多,每一種有自己的戰(zhàn)斗特點,場上隨機生成血瓶、武器等物資,每一步行動都需要小心謹慎。
勇闖恐怖世界,揭開詛咒秘密,卡牌戰(zhàn)斗解謎!
勇闖恐怖世界,揭開詛咒秘密,這是一款氛圍感十足的卡牌戰(zhàn)斗探索游戲,你扮演的是詛咒解師索拉娜,一個章節(jié)一段恐怖故事。
直接進行推圖,假如無盡地牢玩法,打算在劇情發(fā)展到一定階段,再開啟PVP激戰(zhàn)。放下包袱,反而做的快樂。
不僅有恐怖,偏弱的劇情承載能力并不是問題,因為打到最后,所有看似無關(guān)的章節(jié),都匯聚成河,來到一個終點,揭開一半謎題。
希望大家快樂的探索這個恐怖的世界。
每關(guān)都會給靈魂,用靈魂去升級主角生命,還有火球技能。
生命高了后面就可以直接生吞boss(畢竟才第七章)
貌似每個關(guān)卡的小怪是有上限的,可以攢一堆小怪不打,空出一行左右移動刷出火球,快速清怪,讓boss快點來,然后直接沖向boss吞它就行。
發(fā)現(xiàn)了一款相當(dāng)硬核的卡牌新游戲而且……漩渦、蛞蝓、十字路口的少年……介不伊藤潤二嗎
雖然游戲的畫風(fēng)比較陰森,但大家放心慫如老墨親自體驗了并沒有什么恐怖的地方。只是以詛咒和詭異為題材,可以放心大膽地玩。
游戲本身是非常核心的卡牌戰(zhàn)斗。
初始玩家只有20點血量,被攻擊力高的怪一次就可能打掉四、五點,所以每走一步都要計算上下左右卡牌會引起的數(shù)值變化。
卡牌大致分為怪物、武器、功能卡(商店、武器臺、寶箱)和回血道具、無害(草地、縮起的地刺)群體攻擊法術(shù)火球。
其中火球目前是我看到最牛的攻擊卡,對全場敵人造成四點傷害。沒錯是全場不限數(shù)量。
基本前期用了這張卡,直接刷新場上一半卡牌。就算有血量高的怪也能削弱不少。
在每一關(guān)的下方有一個進度條代表boss還有多久出場。
進度條倒計時為零時boss加入戰(zhàn)斗——擊敗BOSS后本關(guān)通關(guān)。
總之,如果你喜歡這種懸疑恐怖風(fēng),喜歡硬核的卡牌戰(zhàn)斗,不要錯過這款游戲~
評價:畫風(fēng)劇情不錯,游戲玩法通俗易懂。
BUG:看不了廣告拿不了靈魂。1-6關(guān)重復(fù)通關(guān)沒靈魂,但可以一直刷第七關(guān)70靈魂。趕緊刷吧,晚了就修了。
需要優(yōu)化:1.局中金幣數(shù)值不合理。2.比較依賴局外靈魂養(yǎng)成。3.局內(nèi)消耗也要靈魂或者廣告,但我不認為給的那點東西值靈魂或廣告(復(fù)活除外)。
技巧:1.繞著怪轉(zhuǎn)圈即可,直線逃跑就會被打。
2.無武器,拿盾,撞誰誰死。即拿盾牌直接撞boss直接贏,如封面圖這種情況。如果修復(fù)了,以后就只能靠局外升級了。
3.當(dāng)前版本所有初期武器點一點,劇情和無盡就隨便打了。每一層難度變化幾乎沒有,每一層寶箱免費給一個武器升級其他都要廣告或靈魂,商店金幣價格更是貴的沒譜。每一層好像就boss血量和攻擊會加一點點,也擋不住我拿盾直接撞啊,只要存一個盾就完了
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