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卡牌戰(zhàn)爭無限金幣版0.1.0 最新版

卡牌戰(zhàn)爭無限金幣版

更新:2025-04-23 09:59

大。60.7M

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  • 分類:經(jīng)典卡片
  • 大。60.7M
  • 語言:中文
  • 版本:0.1.0 最新版
  • 時間:2025-04-23 09:59
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商M木糖M
  • 平臺:Android

一張金幣卡牌即可購買卡牌,賭狗卡包概率暴增,堡壘高血量

其實卡牌戰(zhàn)爭游戲更算是把原有的攻城類型玩法,應當包含不同模型的設計表現(xiàn),改成了利用卡牌圖片的文字方法來進行顯示,所以創(chuàng)新性來說的話并不大,只不過體驗的過程更加新奇。雖說有的時候?qū)?zhàn)主要看重卡牌當中所包含的屬性,但是有些卡牌會存在遠程攻擊的特點,能直接跨越路線帶來其中攻擊的過程,加上后續(xù)利用道具產(chǎn)生額外傷害的作用,可以說關卡的體驗也更需要玩家自身的規(guī)劃能力,帶來其中的最后結(jié)果。

卡牌戰(zhàn)爭無限金幣版

卡牌戰(zhàn)爭游戲怎么玩

1、打開卡牌戰(zhàn)爭手機版,點擊開始;

2、進入游戲如圖,玩家需跟隨引導進行操作;

3、首先把礦工卡放到礦山上,礦工會開采出金幣卡;

4、金幣卡可用來購買解鎖兵種卡,然后把兵種卡放到城堡上即可出兵對敵人進行攻擊;

5、最后,成功把敵方基地血量歸零即可獲勝。

卡牌戰(zhàn)爭游戲亮點

1、對于所有卡牌的召喚,需要通過挖掘礦石利用所獲得的金幣來進行購買,產(chǎn)生隨機的內(nèi)容獲取。

2、敵人方面也包含不同的特征,所以需要根據(jù)防御能力和攻擊情況,來決定人物卡牌的釋放選擇。

3、有的時候地圖當中,也會包含一些卡牌相互融合的功能,來豐富其中更多規(guī)劃的體驗玩法。

4、不同人物自身的攻擊距離也會有所不同,所以可以根據(jù)路線的特點,來進行產(chǎn)生對應卡牌的釋放。

卡牌戰(zhàn)爭M木糖M游戲卡牌介紹

1、特種部隊:遠攻,攻擊范圍翻倍,可以攻擊高臺上的敵人或是從高臺攻擊敵人。

彈夾:每次攻擊消耗一顆子彈,容量為120。子彈耗盡時脫戰(zhàn)。

2、暗黑大法師:死亡后會分裂成五個部位。

3、太刀蝦:血量15攻擊5防御0。

4、傳奇太刀蝦:血量50防御0攻擊10,技能傳奇太刀可對對范圍內(nèi)所有單位使用登龍。

5、光明法師:血量20防御1攻擊4,遠攻攻擊范圍翻倍,可以攻擊高臺上的敵人或是從高臺攻擊敵人。

光明:攻擊在日標點產(chǎn)生爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成4點傷害,并為友方回復。

6、虛空法師:血量15防御0攻擊5,遠攻攻擊范圍翻倍,可以攻擊高臺上的敵人或是從高臺攻擊敵人。

虛空:攻擊產(chǎn)生一個持續(xù)5秒的黑河。每1秒對范圍內(nèi)敵人造成2點傷害。

卡牌戰(zhàn)爭游戲優(yōu)缺點

優(yōu)缺參半

-優(yōu)點①:具有職業(yè)搭配的特點,利用攻擊的距離產(chǎn)生召喚的順序。

因為后期對于對戰(zhàn)的路線,并非是一條直線的方式來進行設計,所以游戲會通過類似于那種塔防題材所呈現(xiàn)的效果,來進行其中的設計,所以對于一些遠程的角色,就可以通過跨越較長路線的距離,直接攻擊遠方的敵人產(chǎn)生傷害的輸出,當然其中也需要通過前排的護盾人物,保證后面的高輸出角色不受到傷害,所以作品本身雖然卡牌隨機,但也是存在策略的需求。

-優(yōu)點②:新奇的感受較強,帶來表面初始的吸引作用。

如果作品本身對于整個畫面是正常的模型展示,體驗上也只是簡單的召喚士兵產(chǎn)生其中的對戰(zhàn),肯定也就難以提起任何過多的興趣,但是游戲也立馬對于所有包含正常模型的內(nèi)容,直接通過卡片的方式來進行替代,而且游戲也進行結(jié)合了一些卡牌堆疊傷害的特點,增加了每個職業(yè)本身所包含的護盾和攻擊的傷害表現(xiàn),在加上利用合成和各種額外需要玩家進行考慮的不同選擇,也算是提供了不錯的表面興趣。

-缺點①:利用卡牌進行顯示,導致內(nèi)容的體驗難以了解。

因為游戲?qū)τ诤芏嗳宋锏哪芰,基本都是通過隱藏的方式帶來告知,導致玩家經(jīng)常需要通過長按圖片,才能了解其中卡牌的特點所在,更別說后期所擁有的道具卡牌,具體包含怎樣的攻擊效果和幫助的作用都無法所進行知曉,所以表面看起來全是卡牌的設計非常的新穎,但是長時間游玩的過程也會發(fā)現(xiàn),會直接影響游戲本身最終了解游戲更多內(nèi)容的機會。

-缺點②:迷惑的對戰(zhàn)過程,觀賞體驗的情況過于一般。

因為游戲本身對于所有卡牌,在對戰(zhàn)的過程當中并沒有增加任何攻擊的特效,所以有的時候玩家單純只是看著兩個卡牌相互打空氣的過程,產(chǎn)生其中對戰(zhàn)的結(jié)果,甚至人物被擊敗的過程也沒有任何聲音的提醒,導致經(jīng)常會出現(xiàn)玩家在進行管制后方所擁有的內(nèi)容,結(jié)果前方人物被擊敗,敵人已經(jīng)沖到了近距離的位置,依然會出現(xiàn)無法知曉的情況發(fā)生,所以這也是目前所擁有的問題。

應用信息

  • 包名:com.UnityTechnologies.com.unity.template.urpblank
  • 名稱:卡牌戰(zhàn)爭
  • 版本:0.1.0
  • 版本號:1
  • MD5:788afceb364cfafe1a89de8e9fc404ce

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