更新:2025-05-26 12:8
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作為一款闖關(guān)小游戲,這游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)在PC端毫無(wú)疑問(wèn)的會(huì)有著不錯(cuò)的體驗(yàn)反饋,各種有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)給人一種在玩?zhèn)魉烷T的既視感。但是在手游當(dāng)中因?yàn)樾枰瑫r(shí)進(jìn)行多個(gè)操作的設(shè)計(jì)讓玩家根本不能夠及時(shí)顧及到視角的移動(dòng)以及炸彈放置的操作,所以可能會(huì)有一點(diǎn)奇怪。
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休閑策略闖關(guān)游戲《炸彈爆炸》已于5月22日上線試玩,歡迎下載體驗(yàn)!
《炸彈爆炸》是由B站UP主「馬克杯MarkCup」、「_k2s_」、「扎克雞」、「田所浩不犯二」、「Lickba」共同自制的一款策略游戲。玩家將扮演“炸彈專家”,在充滿障礙物的地圖中布置炸彈、計(jì)算爆炸時(shí)機(jī),通過(guò)爆炸效果達(dá)成目標(biāo)進(jìn)行通關(guān)。游戲融合了物理引擎的隨機(jī)趣味性與戰(zhàn)術(shù)策略,十分考驗(yàn)操作和時(shí)機(jī)。
1、游戲首次開(kāi)啟可能會(huì)出現(xiàn)短暫黑屏,是因?yàn)樾枰虞d時(shí)間,請(qǐng)耐心等待
2、游戲內(nèi)可直接輸入英文名稱創(chuàng)建存檔,暫不支持輸入中文。
3、調(diào)出鍵盤:點(diǎn)擊界面右上角的鍵盤標(biāo)識(shí),即可打開(kāi)鍵盤,該標(biāo)識(shí)支持觸屏點(diǎn)擊。
4、部分機(jī)型啟動(dòng)游戲會(huì)提示Internal error,是因?yàn)闄C(jī)型不兼容導(dǎo)致;
5、天璣、麒麟處理器的機(jī)型目前容易出現(xiàn)卡頓、閃退、無(wú)法進(jìn)入游戲的情況;
6、驍龍8Gen3處理器機(jī)型,如小米14等,暫時(shí)無(wú)法兼容,敬請(qǐng)期待后續(xù)優(yōu)化。
1、點(diǎn)擊開(kāi)炸開(kāi)始游戲;
2、投擲你的炸彈。
【基礎(chǔ)體驗(yàn)】:
①闖關(guān)小游戲設(shè)計(jì)有著不錯(cuò)表現(xiàn)
這游戲的玩法設(shè)計(jì)就是要玩家通過(guò)炸彈來(lái)觸發(fā)關(guān)卡內(nèi)的機(jī)關(guān)清理路面上的障礙物或者是利用關(guān)卡內(nèi)的各種機(jī)制設(shè)計(jì)來(lái)越過(guò)障礙物實(shí)現(xiàn)平臺(tái)跑酷玩法。不過(guò)因?yàn)橛螒虮┝σ浦矊?dǎo)致手游當(dāng)中的部分操作設(shè)計(jì)自相矛盾,再加上游戲內(nèi)目前還不能夠?qū)ο鄳?yīng)功能進(jìn)行設(shè)置調(diào)整導(dǎo)致目前的游戲體驗(yàn)比較的難受,并不能給玩家?guī)?lái)理想的體驗(yàn)。
②存檔功能并未實(shí)裝到游戲中
不知道是當(dāng)前版本沒(méi)有加入存檔功能還是什么情況,目前沒(méi)有辦法將玩家的闖關(guān)進(jìn)度保存下來(lái),以至于玩家每次進(jìn)入游戲都要從游戲第一關(guān)開(kāi)始挑戰(zhàn)。雖然游戲的下載界面的有著相應(yīng)的存檔功能介紹告訴玩家該如何存檔,但是游戲內(nèi)并沒(méi)有出現(xiàn)任何存檔板塊,而且玩家即使直接根據(jù)指引進(jìn)行相應(yīng)操作仍然不能夠保存關(guān)卡進(jìn)度讓這玩意變成了一輪游游戲。
【優(yōu)點(diǎn)展示】:
①各關(guān)卡都有著新玩法的設(shè)計(jì)有著不錯(cuò)表現(xiàn)
玩家在游戲內(nèi)體驗(yàn)到的每一關(guān)當(dāng)中都有著自己獨(dú)特的機(jī)制玩法可以體驗(yàn),如拿炸彈實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離跳躍以及用陷阱等實(shí)現(xiàn)瞬爆來(lái)實(shí)現(xiàn)平臺(tái)跑酷等先前沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)玩法操作都能在后續(xù)的相應(yīng)關(guān)卡當(dāng)中體驗(yàn)的到。通過(guò)這些不斷解鎖的新機(jī)制玩法設(shè)計(jì)讓玩家后續(xù)的關(guān)卡闖關(guān)有著不同于上一關(guān)的操作體驗(yàn),如果后續(xù)能夠開(kāi)放更多的玩法機(jī)制會(huì)有著更加不錯(cuò)的表現(xiàn)。
【問(wèn)題反饋】:
①炸彈放置以及視角轉(zhuǎn)換操作難以同時(shí)兼顧
如果這游戲在端游上進(jìn)行體驗(yàn)的話能夠會(huì)有著類似于傳送門那樣的小游戲闖關(guān)體驗(yàn),但是因?yàn)橐苿?dòng)端視野移動(dòng)以及炸彈放置的操作存在沖突,再加上這游戲的視角移動(dòng)靈敏度確實(shí)是慢的離譜而且無(wú)法手動(dòng)設(shè)置,導(dǎo)致玩家在進(jìn)行一些需要連續(xù)移動(dòng)視角并且放置炸彈這種稍微復(fù)雜一點(diǎn)的操作時(shí)經(jīng)常會(huì)因?yàn)槊Σ贿^(guò)從而一直卡在某個(gè)階段無(wú)法體驗(yàn)后續(xù)的玩法內(nèi)容,如果能夠像那個(gè)跳躍操作那樣設(shè)計(jì)出相應(yīng)的按鍵應(yīng)該就能夠解決這個(gè)問(wèn)題。
②各界面的按鍵交互操作設(shè)計(jì)有待優(yōu)化
這游戲采用模擬機(jī)來(lái)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)讓游戲在界面交互的操作上跟尋常手游的操作系統(tǒng)相比還是有不少的出入。特別是這款游戲的界面交互設(shè)計(jì)還是通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)箭頭來(lái)選中相應(yīng)按鍵然后再點(diǎn)擊按鍵來(lái)確認(rèn)的混合操作,而不是其他模擬機(jī)游戲那樣單純的觸屏或者是鍵鼠直接進(jìn)行操作,導(dǎo)致一開(kāi)始接觸這款游戲時(shí)如果找不到那個(gè)鼠標(biāo)箭頭甚至都不知道這游戲該怎么開(kāi)始。
【總結(jié)】:
這游戲的整體表現(xiàn)放在端游會(huì)有著比較不錯(cuò)的表現(xiàn),而在手游當(dāng)中因?yàn)闃O其難受的操作設(shè)計(jì)導(dǎo)致實(shí)際體驗(yàn)相當(dāng)?shù)碾y受,各種特色內(nèi)容玩法都被這個(gè)操作設(shè)計(jì)影響難以得到較好的操作體驗(yàn)。
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