哈利波特魔法覺醒是根據(jù)《哈利·波特》原著官方授權的rpg冒險手游。相信很多小伙伴對哈利波特都不陌生,這款游戲已經(jīng)開始內(nèi)測了,但是很多小伙伴都不知道怎么玩,這里帶來了哈利波特魔法覺醒新手開學指導攻略!
哈利波特魔法覺醒新手開學指導攻略
(2)如何下載
因游戲現(xiàn)在處于內(nèi)測階段,故下載地址由官方主頁放出,安卓用戶可通過鏈接直接下載游戲,ios用戶則需獲得測試資格后,接收TestFlight平臺發(fā)送的郵件,在App Store中下載TestFlight,并用郵件中的激活碼兌換下載游戲,方可參與測試。
(3)游戲?qū)?zhàn)規(guī)則
玩家通過已獲得的卡牌組成卡組,并利用卡組進行戰(zhàn)斗以及劇情。通常情況下,卡組內(nèi)包含8張召喚卡或者即時卡,3張伙伴卡?ㄅ谱笊戏綌(shù)值代表所消耗的魔力值,根據(jù)稀有度的不同又分為白卡(普通卡)、藍卡(稀有卡)、紫卡(史詩卡)、橙卡(傳說卡)。
下圖則是戰(zhàn)斗畫面,最左邊是移動卡,可以調(diào)整角色的位置,來躲避技能或者找到更合適位置釋放魔法。旁邊則是伙伴卡,不同的伙伴卡有不同的特性,持續(xù)時間也各不相同,后面會詳細介紹。再右邊是法術卡或者駐場卡,卡牌出手需要耗費魔力值,魔力值每秒回復一點,滿魔力值為10點。最后一張是下一張卡,告知你即將到來的卡片。
而整個的PVP戰(zhàn)斗名稱是決斗俱樂部,相信喜歡《哈利波特》的朋友們對于斯內(nèi)普教授和洛哈特教授的決斗教學都應該印象深刻,游戲中也非常的還原這個場景,包括決斗的禮儀都做得十分細致。
(4)社交系統(tǒng)
好友:
《哈利波特》講了什么故事?是哈利怎樣打敗伏地魔的故事么?不不不,是友誼,是勇氣。游戲中的好友不僅僅是聊天的,他們還可以陪你跳舞,陪你去禁林,還可以陪你違反校規(guī)(笑~最后一個還沒有哦,hhhhhh)。在學校里,有幾個知心好友不是更重要么~
宿舍:
霍格沃茨是住校制的,所有的同學來到之后都會分配到一間宿舍。當然啦,一開始,所有的同學都是隨機分配進宿舍的,你也可以向宿舍提交下建議,來找?guī)讉要好的朋友住一間宿舍的。宿舍里不只可以聊天哦,大家還能一起澆澆花,施施肥料,這些都是可以獎勵卡牌的哦~曾經(jīng)有歐皇就在澆花的過程中拿到了金卡,羨慕嫉妒恨啊!
學院:
學校里分了學院,那學院和學院之間是少不了競爭的,那怎樣才能體現(xiàn)哪個學院更好呢,那就是學院杯啦!大家對于原著中獅院和蛇院的競爭應該心知肚明吧,大家是想延續(xù)原著中獅院的一家獨大呢?還是想讓其他三院打個翻身仗呢?那就看大家的選擇啦。
當然在二測中很多玩家提出獅院的人數(shù)過多,對于學院杯的平衡性造成了很大的破壞,這一點官方也已經(jīng)在公眾號里進行回復啦,會讓人數(shù)較少的學院擁有同等的競爭力和獲勝機會,所以大家放心大膽的去選擇自己喜愛的學院吧!
(5)回響系統(tǒng)
魔法覺醒的時間線是在霍格沃茨大戰(zhàn)之后,而某些已經(jīng)逝去的角色或者傳奇的角色如何來到玩家面前,制作組應該是想通過這種方式來讓玩家回憶起那些經(jīng)典的角色。
當你點擊喚起回響后,它就會告訴你喚醒回響所需要的材料。每一個回響所需要的材料都不相同,所以需要玩家要多刷幾次副本才能有足夠的材料。
當把材料給予葛斯莫之后,你就能拿到相對應收藏品的回響了。
以下圖為例,這是一張斯內(nèi)普教授的紫色等級的回響,不管是小說還是電影,相信大家對于混血王子的神峰無影都印象深刻,而這張回響則可以讓你每普攻一次都釋放一次神峰無影,并造成攻擊160%的傷害,有沒有很心動,同時,可以根據(jù)這張回響的特性來制作一套普攻流的卡組。
2、卡牌介紹
《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌由稀有度、屬性、費用、級別組成,具體介紹如下。
(1)稀有度
卡牌根據(jù)稀有度分為不同的品質(zhì)。品質(zhì)分為四類,玩家可以通過卡牌周邊顏色進行判斷:白卡(普通卡)、藍卡(稀有卡)、紫卡(史詩卡)、橙卡(傳說卡)。
可以清晰的看到圖片中卡牌名稱旁的標志,用不同的顏色標示出了卡牌的稀有度。(當然也是獲取難度)
(2)卡牌屬性以及級別
伙伴卡
下圖是伙伴卡中的金卡——赫敏,相信大家對她也是十分熟悉了,“鐵三角”中的天才少女,當然在游戲中,她可不是少女了哦,這是魔法部部長赫敏女士^_^,這是一張輸出的伙伴卡。可以清晰的看出,隨著卡等的增加,所加強的只有赫敏的生命值,那是因為赫敏被召喚出來后,生命值是不斷的降低的,而在她存在期間,玩家釋放的所有的即時卡都可以被赫敏再次釋放(真心爆強)。另外,伙伴卡是不消耗魔力值的額外存在哦。
即時卡
即時卡也就是俗稱的法術卡,一般擁有強力的傷害或者控制技能。下圖選的是玩家所能獲得的第一張史詩卡——神鋒無影,這可是斯內(nèi)普的絕技,可以在對方單位之間反彈并造成傷害,屬于一等一的解場卡,如果手里沒有其他的即時卡可以考慮將其升級一下。隨著即時卡卡等的提高,技能所造成的傷害也會增加。
駐場卡
駐場卡也可以理解成召喚卡,即你通過卡牌召喚出來的魔法生物會一直存在于場,直到生命耗盡。這里選擇的卡是《神奇動物在哪里》中出現(xiàn)的鳥蛇,在游戲中這是一個成長型的魔法生物,隨著其他召喚物的進場,鳥蛇也會得到各項屬性的加強。
3、游戲模式
(1)劇情模式
游戲的劇情設定在霍格沃茨之戰(zhàn)發(fā)生以后的下一學年,也就是在電影《哈利波特與死亡圣器》之后。玩家扮演一位來自麻瓜家庭的霍格沃茨一年級新生,將體驗從選擇魔杖到開學典禮的一系列劇情。在進入學校后,玩家會認識新的同學以及一些新的問題,而和同學們之間的友誼,也是通過不同的事件建立起來的。
劇情中的戰(zhàn)斗相對來講比較簡單,這里就不一一說明了,情節(jié)安排還是比較緊湊有代入感的,大家完全可以當作一部新的HP電影來觀看。
(2)課堂模式
既然來到了霍格沃茨,作為一名學生,最主要的目的鐵定是學習啦!玩家可以參與的課程包括有魔咒、魔藥等等不同學科,而且每門課程也都會有多項不同細則的教學。參與課程的學習本身需要消耗積分也即是體力,而且在首通之后同樣可以取得寶箱積分(相當于對決取勝)。
課程的形式往往是先會有一段引導式的劇情(不建議玩家直接跳過),而后會給出這門課程的挑戰(zhàn),通常會有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),最后會由教師提出考核,會就這一回課程中講到的內(nèi)容進行提問。這也是為什么不建議玩家前面跳過劇情的原因,因為答案就在劇情中會給出,不看可能就不會做。
最終今日課程的評分將會根據(jù)玩家在課程中的多項表現(xiàn)決定,例如通關的耗時、有沒有人陣亡、是否準確完成課程考核等等都會影響到結算的成績,完美通關就意味著要滿足所有條件。
(3)決斗俱樂部1V1、3V3
游戲中主要的對戰(zhàn)模式,分為1V1排位,3V3排位以及練習賽,練習賽是不影響階位的隨機對戰(zhàn)。在這個模式里,系統(tǒng)會給你匹配或強或弱的對手,無論勝敗不會計入階位積分,但是可以完成部分每日任務。排位賽是勝敗影響階位的隨機對戰(zhàn)。在這個模式里,系統(tǒng)會盡量給你匹配旗鼓相當?shù)膶κ。勝敗會被計入階位積分,達到一定積分可以升級玩家的天梯段位。
不管是1V1的對戰(zhàn)還是3V3的對戰(zhàn),都有連勝任務,當達成連勝任務后會獲得排位獎勵以外的額外任務,通常獎勵是比較豐厚的。
3V3對戰(zhàn)中分為上下兩個戰(zhàn)場,上方戰(zhàn)場一人進行作戰(zhàn),下方為兩人進行對戰(zhàn),對戰(zhàn)期間可通過地圖下方或上方的靴子進行位置的調(diào)換,一個戰(zhàn)場內(nèi)最多只能有兩個玩家。這里面既考驗了玩家的操作,同時還考研玩家對于局勢的判斷。
(4)禁林
在原著中,禁林可謂有著舉足輕重的作用,不管是八眼蜘蛛阿拉戈克,還是愛好“和平”的半人馬,都生活在其中。
當然啦,禁林可不是想進就能進去的,進去的時候是需要消耗燈籠的,而燈籠現(xiàn)階段是通過積分盒子換取的。積分是按時間進行獲取,同時戰(zhàn)斗勝利可轉(zhuǎn)換為寶箱積分,當積分滿了就可以開啟寶箱。積分的獲取速度是四分鐘回復一點,大家可以計算好時間
當你進入禁林后,會面對不同的選擇,這些選擇決定了你面對的怪物,也會讓你得到不同的材料。
另外很重要的一點要告訴大家哦,進入禁林后,你的血量,藍量和伙伴卡在整個副本內(nèi)是共用的,也就是說你在第一場戰(zhàn)斗中所受到的傷害,所積攢的魔力值是會保留到下次戰(zhàn)斗的。所以大家一定要控制好血量,保留好藍量。而伙伴卡僅有三張,意味著在整個副本的戰(zhàn)斗中你只能使用三張伙伴卡,注意!是只能使用三張!一定要將伙伴卡用在最危險的時刻。
而在副本中完成各種不同種類的任務可以獲得不同的材料以及道具,這些道具則是用來換取回響系統(tǒng)中的回響的。
(5)無名之書
當玩家的巫師等級達到6級前往圖書館,在圖書管理員的身后就會出現(xiàn)無名之書的入口。因游戲中的劇情是在最后一站之后,也就是哈利他們長大后的世界,所以一些經(jīng)典的劇情玩家需要通過這個模式來體驗了。
而無名之書中是有挑戰(zhàn)要求的,這里告訴大家一個小小的竅門,并不需要在一次任務內(nèi)達成全部的挑戰(zhàn),可以通過多次無名之書來達成挑戰(zhàn)成就。
這里我選擇的是哈利在湖邊拯救小天狼星的劇情,相信大家對于這個場景應該是非常熟悉了。當時看電影時,哈利召喚出了自己的呼神護衛(wèi)驅(qū)趕攝魂怪時,讓我終于感覺,哈利長大了^_^。
順便提醒一下大家,千萬不要小瞧這個模式的難度,可能一點點的差錯就會導致功虧一簣,要知道,當年的哈利也是冒著生命危險才救的小天狼星,不是么?
(6)舞會
在原著火焰杯中,在三強爭霸賽前有一個傳統(tǒng)項目,那就是參加比賽的選手要選擇一位合適的舞伴,到現(xiàn)在還記得羅恩那慘兮兮的禮服^_^。
舞會的游戲模式則是一款音游,對的,很完善的一款音游,歌曲也都是比較古典的奏鳴曲,不喜歡競技的小朋友千萬不要錯過哦。
看到下面這張圖,有沒有感到一絲絲的違和感呢?摔桌!為啥是倆男的!不是應該有女伴么!嘿嘿嘿嘿,悄悄告訴大家一個秘密,有成就哦(這策劃,絕了)
(7)迷你巫師
“韋斯萊是我們的王!!!”雖然這句話是在羅恩當守門員之后才有的,但我們的王早在魔法石中就展現(xiàn)了他無與倫比的天賦,那就是巫師棋。
迷你巫師就是羅恩經(jīng)常下的巫師棋,你可以根據(jù)已有的卡牌進行排兵布陣,當然,下的棋子需要你的魔力值達到才可以,然后就可以自由行動了,so,萬物皆可自走棋,hhhh。
在自走棋的模式中,你可以選擇不同難度的對手,并可以隨機獲得一張卡牌,不同難度的對手給予的獎勵也是不同的。
(8)魁地奇
學校中不只有學習,有舞會,運動也是必不可少的一項,F(xiàn)在,隆重向大家介紹魔法世界的世界杯!魁地奇!內(nèi)測階段的魁地奇還是比較簡陋的,制作組已經(jīng)將策劃揍了一頓了,后期的魁地奇一定會越做越精良的,請大家相信!
現(xiàn)階段的魁地奇大家可以理解成跑酷,主要有三條賽道,不同的賽道也會遇到不同的結果,有時會遇到對手學員的阻攔,也會遇到氣流的加速,甚至幫你延長游戲的時間,這個需要大家在游戲里慢慢體會了。
4、經(jīng)濟體系
相信經(jīng)濟系統(tǒng)也是大家十分關注的一個問題,在下圖中可以看到,游戲中的貨幣可以分為鉆石,金幣,以及積分。
鉆石主要是用來抽取卡牌,購買服裝等,也就是大家熟稱的氪金,當然在游戲中也會有各種各樣的方式來免費獲取鉆石。
而金幣則用來升級卡牌,初期還是很富裕的,但是當你卡等達到一定程度后,金幣也是很緊缺的東西,日常之類的都會獎勵金幣,也可以通過鉆石換取。
積分大家可以理解成體力值,內(nèi)測中記得是4分鐘回復一點,當然沒體力的情況下你依然可以上課,競技,但卻沒辦法獲得積分盒子獎勵了。
5、資源獲取
上面給大家介紹了鉆石,金幣和積分。積分的唯一目的就是用來開下面的積分盒子,積分可以通過時間累積獲取,然參加各種模式都會消耗積分然后轉(zhuǎn)化成積分盒子。當盒子攢滿100積分后就能點擊打開,獲取金幣、鉆石、卡牌等。
出了積分盒子以外,每天還有許多的日常任務來讓大家完成,這里不僅僅可以獲取到鉆石、金幣,還能得到學院積分,想要獲得學院杯的勝利,那就要多多的完成日常任務啦!
6、卡組推薦
此套牌組以多比的回響作為核心,靈活運用走位來規(guī)避傷害以及接打游走球來解場為核心。
多比的紫色回想屬于早期較容易獲得的回想,可以利用之前積攢的材料來刷出最適合自己打法的加成,本狗使用的是金色飛賊和閃電風暴加成。
下面這張就是本卡組的核心輸出解場牌——游走球,因我們使用的是多比的回想,在步數(shù)使用上不要吝嗇,可以依靠頻繁的位置來確保游走球的接打來給對方造成巨額傷害。不管是厲火還是飛龍均可通過此球解掉。
有了解場卡還遠遠不夠,我們還缺乏一張終結卡——閃電風暴,此卡費用較高,多用于最后終結或翻盤用,我們的卡組絕大部分是駐場卡,可以將閃電風暴的傷害迅速疊加,當對方只剩下巫師一人時,造成的傷害直接爆炸。
蜷翼魔,出自《神奇動物在哪里》,它可以快速解掉對方的后排輔助或者輸出,不止技能傷害高,本身的攻擊力也不容小覷,可以看作是弱化版的鳳凰。
厲火則是伏地魔的招牌技能之一,在游戲里里也是多少玩家夢寐以求的傳說卡,生命值高,輸出爆表,唯一的缺點需要成長期,在自己手里,需要盡快的培養(yǎng)起來,你就能看到對方被追的四處亂跑的場景了。
既然選擇了厲火,那必不可上的就是小蜘蛛群了,也是這套卡組中唯一的白卡(歐皇自豪臉~),主要作用是死亡后作為厲火的養(yǎng)分使用,但在其他一些卡牌套路中,其本身的生命和傷害也是很可觀的。
炸尾螺,海格的寵物之一,游戲里的超費卡之一,但是我們使用的是多比的回響,通過不斷的位移可以降費,甚至于可以0費將其使出。不斷的攻擊敵方巫師,造成巨額傷害,缺點就是過于脆弱,但本套牌組中不作為核心使用,顧沒配保護措施(哈哈)。
金色飛賊,第二張傳說卡,在這套卡組里設計了三張傳說卡,除了厲火的不可取代性,這兩張在較低段位的局中均可找到其他替代卡。在這套卡組中主要用來快速減費來達到鋪場的效果。
石墩出動,相信大家都還記得麥格教授在最后一張中很久就想使用的那個法術了,召喚出石頭護衛(wèi)來保護學校和大家的安全。在游戲中此卡也是作為前排肉盾卡啦使用,特殊的技能能抗壓許久,也給萬一卡手后帶來一定的緩解時間。
好,上面介紹完了普通卡組,下面我們還介紹一下伙伴卡。
伙伴卡的第一張我選擇是卡珊德拉,斯萊特林的大小姐。爆炸的技能輸出配合游走球或者蜷翼魔能解掉絕大部分的卡,實屬是第一解場伙伴卡。
本狗的第二張伙伴卡則選擇是羅賓,或許很多人認為步數(shù)不重要,但在高端局中決定輸贏的往往是你的步數(shù)。其實用為多比的回響作為核心的牌組本身就增加步數(shù)了,但本狗依然認為遠遠不夠,所以要依靠我們的羅賓來給我們增加一定的步數(shù)。
最后我會選擇洛蒂作為最終伙伴卡來加快我們的魔力值恢復,因為在這個時候已經(jīng)到了比賽后期,不管是翻盤或者終結,本狗喜歡的是閃電風暴,需要大量的魔法值,所以選擇用洛蒂來加快我們的魔力值獲取,從未更快的終結對方。