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妖精的尾巴龍之咆哮手游1.00最新版

妖精的尾巴龍之咆哮手游

更新:2020-09-14 14:6

大。846M

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  • 分類:角色冒險
  • 大。846M
  • 語言:中文
  • 版本:1.00最新版
  • 時間:2020-09-14 14:6
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

加入了豐富的戰(zhàn)斗元素,多種熱血戰(zhàn)斗可以帶給玩家更加完美的戰(zhàn)斗體驗,大量的武器可以讓玩家自由的進(jìn)行選擇,多種不同的游戲玩法帶來全新的游戲過程,玩家可以在游戲中獲得完美的游戲體驗,不同而游戲方式和技能可以自由的進(jìn)行組合。

妖精的尾巴龍之咆哮手游

妖精的尾巴龍之咆哮手游介紹

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妖精的尾巴龍之咆哮手游特色

1、多種攻擊方式和不同的攻擊性玩法可以解鎖更完美的游戲過程,全新的游戲體驗帶來不一樣的游戲生活。

2、整個游戲畫面使用了立體的技術(shù)各種游戲玩法可以帶來完美的游戲體驗享受新的游戲過程。

3、不斷地提升自己的攻擊力可以帶來完美的游戲過程,大量的游戲模式不同游戲挑戰(zhàn)可以解鎖新的冒險玩法。

妖精的尾巴龍之咆哮手游玩法

1、操控角色展開冒險,探索迷宮地圖,消滅怪物尋找出路;

2、擁有多種不同的地形,每一種都有很多互動元素,可以利用起來;

3、在冒險中收集各種稀有裝備,提升你的整體實力,挑戰(zhàn)大BOSS。

妖精的尾巴龍之咆哮手游優(yōu)勢

1、放置型的操作,不需要玩家們過多手動,非常輕松的戰(zhàn)斗;

2、裝備不同的攻擊和防御技能,提高對于boss元素屬性的抵抗。

妖精的尾巴龍之咆哮手游亮點

1、完美還原再塑經(jīng)典,很多動漫迷都已經(jīng)加入到其中,在這里享受屬于自己的冒險;

2、點燃激烈的對戰(zhàn)玩法,前往競技場中匹配對手,調(diào)整陣型準(zhǔn)備開始pk吧;

3、登錄簽到領(lǐng)取豪華禮包,每天都有很多資源獎勵等你來拿,千萬不要錯過。

《妖精的尾巴》評測:合格的粉絲向JRPG

本作是同名漫畫《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》的JRPG衍生作品,相信大部分90后玩家對于原作并不陌生。原作為真島浩所作的大人氣少年熱血漫畫,于2006年8月開始連載并在2017年完結(jié)漫畫,動畫在2009年放送,歷經(jīng)十年的時間在2019年9月也正式宣告完結(jié),長時間的連載跨度也讓《妖精的尾巴》被列入了所謂的“民工漫”行列之中。

本作由光榮特庫摩旗下并購的的GUST工作室制作,也就是《煉金工房》系列的制作組,而他們也利用自己在這方面豐富的經(jīng)驗打磨了本作的RPG系統(tǒng)。原本游戲定于今年三月推出,但由于一些因素導(dǎo)致跳票了兩次,不過從最終成品來看也算是為妖尾的粉絲們交出了一份合格的答卷。

穩(wěn)扎穩(wěn)打的JRPG

雖然是粉絲向作品,但是本作作為RPG的底子非常扎實,這也益于GUST多年制作JRPG的經(jīng)驗,比如本作的玩法頗有幾分《煉金工房》的味道。

游戲的基本流程為接受任務(wù)并完成,同時推進(jìn)基建。舉個例子,開頭的玩法就是接委托,不斷的讓妖尾人物臨時入隊,完成委托后正式入隊,直到格雷艾露莎溫蒂都入隊了為止,就可以觸發(fā)劇情解鎖露西她家了,第一章結(jié)束;然后第二章在城里城外轉(zhuǎn)悠收集升級設(shè)施需要用的材料,再告訴玩家為了贏下三個月后的大魔斗演武要準(zhǔn)備海邊集訓(xùn),需要把公會目前的排名推進(jìn)到前100,這個時候就需要自己去推進(jìn)支線了。這樣慢慢推進(jìn)主線,在主線有要求——比如大賽中期要50名,后期40名——時進(jìn)行支線和基建,就是游戲的主要玩法。

每到一段劇情,對公會排名就有新的要求

任務(wù)大致上有六種:主線任務(wù),隨劇情自動觸發(fā);委托任務(wù),在告示牌上接取,主線支線混雜,會有可以重復(fù)接取的刷子任務(wù),但是一次只能接取一個;居民的請求,也就是NPC給出的委托,找玩家索要道具;角色故事,讓未入隊隊友入隊或者解鎖隊友羈絆;升級任務(wù),升級公會設(shè)施時尋找特殊材料的委托;公會等級目標(biāo),也就是綜合了上面幾個的階段性目標(biāo),要求玩家完成一定數(shù)量的對應(yīng)等級委托、請求、升級公會設(shè)施或者決斗勝利超過一定場次等。

需要注意的是,委托、個人故事、主線這幾個是互斥的,除非主線是對公會排名的要求這種持續(xù)性任務(wù)否則一般來說不能同時接取,哪怕有時候發(fā)現(xiàn)可以同時接取也可能會出現(xiàn)被覆蓋導(dǎo)致無效的情況——比如去海灘那個去近郊的主線如果和刷石頭人的委托一起接,會導(dǎo)致海灘出不來,雖然公會的NPC都刷在近郊了但是時間是石頭人委托的夜晚,不會開啟下一個地圖的傳送門。所以如果想圖方便少跑幾趟的話,做升級任務(wù)的同時可以接取一下地點相同的委托。

本作的基建系統(tǒng),也就是公會,本質(zhì)上為完成任務(wù)、提交材料以獲得各種增益和功能的地方。滿足升級任務(wù)即可進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化后提交材料可以進(jìn)一步進(jìn)行改造。設(shè)施的功能多種多樣,從合成和出售作為裝備的淚晶、購買藥水和BUFF、提供道具儲藏再到?jīng)]有上場的角色也可以獲得一定經(jīng)驗、攻擊被抵抗也可以增傷之類的BUFF應(yīng)有盡有,隨著劇情的發(fā)展會一點一點的解鎖,公會等級上升,工會排名里的風(fēng)評和門口的NPC的對話也會改變,而且會出現(xiàn)更多的NPC,甚至大賽后還可以從破舊的旅館搬回寬敞的工會。

情懷滿滿的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

作為一款拼速度的傳統(tǒng)回合制游戲,《FAIRY TAIL》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常的傳統(tǒng)。和任務(wù)和基建一樣有一種《煉金工房》系列的味道,也有結(jié)合了妖尾的創(chuàng)新點。比如在野外場景中先手攻擊敵人,能以不同的Buff增益開始作戰(zhàn),相信JRPG游戲愛好者對于這個設(shè)定一定很熟悉~

進(jìn)入至戰(zhàn)斗場景中,敵人分布在九個格子里,有時也會有復(fù)數(shù)敵人重合,并沒有太大的區(qū)別。不過由于站位的存在,下達(dá)攻擊指令時,除了考慮魔法的屬性克制或是被克制外,由于本作中一些角色的魔法附帶改變敵人位置的效果,所以玩家還要考慮敵人的站位,以至于能夠提高作戰(zhàn)效率,使得本作擁有一定的策略可玩性。

在游戲中玩家使用次數(shù)較多的指令基本為魔法攻擊,普通攻擊鮮少使用,搭配上充滿魄力的演出可以說非常爽快。同時本作還提供了覺醒槽,條件滿足后就可以覺醒,甚至納茲還可以自選形態(tài);覺醒操作除了主動覺醒外也可以作為迎擊,讓玩家抵消攻擊回血,不過這時候持續(xù)時間會縮短。

當(dāng)右下角的能量球蓄滿后還可以發(fā)動威力強(qiáng)大的魔法連攜,還有概率作為終結(jié)技觸發(fā)超魔法。特定的角色組合在覺醒狀態(tài)下還可以觸發(fā)特定的合體魔法,連原作漫畫乃至動畫都沒有的組合也有原創(chuàng)的合體魔法在游戲中登場。

當(dāng)然,哪怕是只有一個角色,在球蓄滿后也可以發(fā)動連攜然后自己連攜自己。而連攜還可以用于破壞路上的特定障礙物,只要戰(zhàn)斗在障礙邊上觸發(fā)、總傷害又到達(dá)一定數(shù)額即可。同時,在角色進(jìn)行攻擊時也有概率觸發(fā)追擊,需要消耗一定覺醒度。這種眾人同氣連枝一同進(jìn)攻的系統(tǒng)可以說是盡顯了妖尾原作的友情要素。

隊伍最多可以配置五個人,一開始只能三人,之后會逐步開放。隨著劇情發(fā)展和任務(wù)要求會有離隊事件或鎖隊員事件,也會有臨時隊友,甚至?xí)袘?zhàn)斗中臨時加入的隊友。同時在特定的戰(zhàn)斗中也會得到場外的援助,例如提供BUFF,生命甚至解鎖特殊功能等等。隨著劇情的發(fā)展,不少臨時隊友也可以通過任務(wù)解鎖為正式隊友。在日常狀態(tài)下,玩家可以切換至對應(yīng)的角色與分布在地圖上四處的同伴進(jìn)行對話,以增加友好度,友好度越高可以提升魔法連攜的概率。

出色的美術(shù)和音樂

作為一部漫改粉絲向JRPG,本作有著這類作品慣例的卡通風(fēng)格建模和渲染。人物模型看著很是舒服,細(xì)節(jié)也十分到位,雖然人物模型沒有萊莎那樣真實的抖動感,但整體還算是令人滿意。此外,原作中漫畫風(fēng)格的夸張表情也做了還原,甚至原模型在特定劇情中還做了簡單的戰(zhàn)損,這點還是不錯的。

對于喜歡拍照的玩家,本作中依舊擁有角色擺拍模式滿足其需求。不過由于IP人設(shè)的限制,想要擺拍出與萊莎一樣各種各樣有意思的照片就有點難度,但相信有想法的玩家也還是能夠擺出令人開懷一笑的角色模樣~具體如何操作全憑玩家喜好,也算是本作可玩點之一。

可用角色們還有著多個皮膚可換,比如除了rank4解鎖的簡單的換色換花紋外,泳裝也會在通過劇情后解鎖,可以在戰(zhàn)斗中使用,如果要想當(dāng)成一個換裝暖暖游戲游玩的話,那么就要購入額外大量的服裝DLC了,畢竟數(shù)量眾多的服裝DLC也是Gust社的日常操作,倒也見多不怪。美中不足的是本作有建模的角色并不多,比如人魚之踵只有神樂有建模,米莉安娜有立繪,其他人都神隱了,而烏璐緹雅的老年狀態(tài)也沒有建模,和米莉安娜還有翡翠一樣都是用動畫風(fēng)截圖代替了。

更值得一提的就是本作的演出。魔法的演出相當(dāng)流暢,特效也很華麗,配合劇情很能調(diào)動玩家的情緒,例如大魔斗演武中的全天星辰;而戰(zhàn)斗中的魔法連攜那炫目的特效和運鏡也會讓人大呼爽快,如果覺得演出過長了還可以選擇關(guān)閉戰(zhàn)斗效果來跳過戰(zhàn)斗中的演出,可以說是相當(dāng)友好,對于一些急于推進(jìn)游戲進(jìn)程的玩家而言,可避免浪費太多時間。

音樂方面,GUST的音樂一向為人所稱道,不管是《魔塔大陸》系列還是《煉金工房》系列,都有著極高的水準(zhǔn)。本次的《妖尾》也是一樣,有著濃濃的王道風(fēng)格,在高潮到來時完全可以調(diào)動起玩家的感情。不過配音方面大部分劇情都是語氣詞配音,只有部分主線劇情有全配音,這點頗為遺憾。

有所刪減的劇情和依然精彩的高潮

本作的劇情承接天狼島篇末尾,7年后回歸,公會破敗,從D級委托接起,一步步重回S級。整體上來說以和哈迪斯交戰(zhàn)為起點,主體為大魔斗比武篇和冥府之門篇,有一定的原創(chuàng)劇情和不少的刪改。作為一款粉絲向RPG,還是大體量漫改,劇情的刪改基本上是不可避免的。正如上文提到的,本作有建模的角色并不多,可以說沒有建模的角色的劇情都神隱了,而部分避無可避的角色則是用立繪和截圖代替。

這種劇情缺失的問題幾乎是所有衍生作品的通病,不要說一款衍生RPG,就算是動畫化也會存在這種問題。舉個例子,和哈迪斯的交戰(zhàn)中心臟被破壞的部分就完全被刪去,天狼樹被烏璐緹雅恢復(fù)也沒提,顯得觀感就如同妖尾后期經(jīng)常被吐槽的高喊“因為我們是妖精的尾巴”口號然后一擊秒殺敵人一樣尷尬?梢哉f,作為新手教程的第一章前二十分鐘的演出并不出彩,之后的幾章也平平淡淡,甚至于到了后期也依然存在著劇情縮減的問題。

然而,本作的劇情在大魔斗祭開始漸入佳境,出色的對決和演出讓哪怕是不了解作品的觀眾也能沉浸進(jìn)去,感受到對戰(zhàn)的火熱氛圍。而這種到位的氛圍在日蝕之門達(dá)到了第一個真正的高潮。無論是納茲和未來羅格對決時那充滿動感的一擊,亦或是烏璐緹雅舍身的時空倒轉(zhuǎn),氣氛烘托的都稱得上絕妙。

作為動漫IP的粉絲向衍生作毫無疑問的有刪減,劇情也不會像原創(chuàng)JRPG那么順暢,但是高潮處依然可以讓玩家共情,《妖精的尾巴》證明了這點。哪怕烏璐緹雅轉(zhuǎn)身行走時的建模依然是年輕的原模型,哪怕老婆婆形態(tài)的圖片是截圖湊的數(shù),哪怕頭像沒有任何改變顯得有些出戲……玩家依然能從中感受到那份悲傷與淡淡的釋然,能和與自己和解的她共情。

除此之外,本作也用了各種各樣的細(xì)節(jié)來填補(bǔ)這份刪減。例如大賽期間旅館大部分人每天的對話也會變,再例如神樂和一夜組隊的原創(chuàng)劇情……衍生作無法超越原作,甚至注定無法完整的表達(dá)原作,那就用這些原作中無法得到的新互動來作為原作的補(bǔ)充,可以說是非常討巧也非常合適的做法。

不太到位的交互優(yōu)化

現(xiàn)在的游戲廠商貌似對交互方面并沒有做太多的考慮,要知道對于大多數(shù)玩家而言,如果一款游戲品質(zhì)中規(guī)中矩,那么人性化的交互就為其加分小項,可惜本作在交互方面的表現(xiàn)并沒有讓人非常滿意。

比如日式JRPG游戲的PC移植優(yōu)化的通病——鍵位分布,本作的鍵位分布也是同樣令人惱火。首先游戲內(nèi)沒有對應(yīng)使用鍵鼠游玩的按鍵提示,無論接入手柄與否,始終都是顯示為手柄的按鍵提示;其次是無法通過鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動來改變角色視角,只能夠通過R、T、Y、G四個按鍵來改變上下左右的視角,相當(dāng)反人類;最后是不支持自行分布按鍵,游戲內(nèi)并沒有按鍵設(shè)置選項,令人相當(dāng)郁悶。只能說是這次的《妖尾》直接把PS版本的游戲移植上PC,從確認(rèn)鍵為手柄B鍵、返回鍵為手柄A鍵就能看出來,沒有針對性做PC鍵鼠的一套優(yōu)化方案。

另外影響交互體驗的為完成委托任務(wù)后,屏幕會發(fā)送出完成任務(wù)打勾的演示,這個演示就顯得多此一舉了。倒不如直接在屏幕左上角增加一個空格UI,完成任務(wù)后直接在UI內(nèi)打勾,直觀之余還能剩下演示時間。在調(diào)出菜單選項欄、查看各項任務(wù)時,并不是移動選項光標(biāo)就能自動切換顯示出當(dāng)前項詳情,玩家還需要額外再點擊一次才行,再一次降低了交互方面的體驗。

當(dāng)然也有值得表揚的地方,比如不同地圖區(qū)域間的切換加載幾乎可以做到一秒切換,想比前不久游玩的刀劍神域體驗就好很多。還有使用手柄游玩時,玩家可通過十字鍵上直接調(diào)出世界地圖,下可以調(diào)出城鎮(zhèn)地圖,在解鎖新地點之后便可以到處傳送,委托和升級任務(wù)完成后也可以選擇直接傳送回公會,非常方便。

此外本作大部分的目標(biāo)都會在大小地圖上直接注明,不管是需要擊殺的怪物還是基建需要的材料所在地都是如此,非常節(jié)省時間。當(dāng)然也不全是如此,比如包裹那個委托三個衛(wèi)兵就都是錯的,必須要注意對話,最后居民A在西邊的小巷里,地圖上也沒有;同理,在野外和大武斗祭最終日之類的時刻還是要跑圖的,也算是JRPG傳統(tǒng)跑圖掘地三尺元素的最后一點倔強(qiáng)。

結(jié)語

總而言之,哪怕不考慮作為妖尾粉絲向衍生作的身份,《妖精的尾巴》也是一款瑕不掩瑜的、合格的JRPG,而作為一款妖尾的衍生作,他稱得上誠意十足,可以帶給玩家不短的愉快游戲體驗。熟悉妖尾故事的人,或許能從中再次獲得當(dāng)初的那份熱血和感動。

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