怪物工程師漢化版,一款模擬游戲,在這個游戲中玩家將會是一個工程師可以自由的組裝你想組裝的一切,天馬行空的想象力,可以讓你有好玩的想象,去嘗試不同的游戲玩法吧。
1、大魚吃小魚,小魚吃蝦米,蝦米能逆襲。在游戲過程中,玩家可以收集到不同物種的部位來強化你自己的能力。
2、從胎生到卵生,從兩棲到爬行,從鳥類到哺乳動物,給你帶來不同物種的不同體驗。
3、數(shù)十種屬性搭配,數(shù)十種生物特殊能力,彼此不限制的自由搭配,給你更多的嘗試空間。通過不同的屬性和技能搭配,打造適合自己的游戲體驗。
4、數(shù)百種生物配件,迥然各異的配件外觀,捏造出只屬于你的百變造型。
5、多種生物皮膚方案,DIY自身配色,成就你的專屬外觀。
6、部落家園通過資源獲取和分配,帶領你的部落崛起。
7、豐富的外部探索事件:奇遇、神秘的寶藏、龐大的史詩生物還有和其他部族的競爭對手與你一起爭奪稀缺資源。
【創(chuàng)造怪物】
自由編輯骨骼形狀,改造肢體模型,創(chuàng)造你的專屬怪物!
【改變基因】
發(fā)掘不同的基因,追求個性屬性,自由組合技能搭配,成為生物霸主。
【挑戰(zhàn)BOSS】
進化的頂端是什么?不斷的挑戰(zhàn)更強大的BOSS,提升自身能力!
【實時競技】
我的怪物是最強!使用專屬怪物,制霸戰(zhàn)場,奪得MVP!
游戲開始后,玩家是只有腿和身體的物種,此時需要進入編輯將眼睛、觸角、裝飾給它安裝上去才可以出門。 編輯完成后。點擊探索就要經(jīng)歷自然界的優(yōu)勝劣汰了,玩家從最小的蟲蟲開始自己的成長之路。大魚吃小魚,自己這種小魚只能吃蝦米了,在吃蝦米的過程中要小心被自己大的怪物吃掉。
不過好在它們對自己的興趣也不是很高,不會一直追擊,吃3個蝦米就可以長大了。2級后就擁有更廣闊的視野,剛才一直給自己造成威脅的甲蟲就變成小甲蟲了,可以被自己肆意凌辱。
3級之后碰見的第一個黑色甲蟲會掉落一個金色的甲蟲嘴,趕緊替換掉。此時最好將原來的嘴摘下?lián)Q上這個嘴。(輕輕將原來的嘴從身體上拉下即可),25%的暴擊還是很(chu)暴(fei)力(lian)的(hei)。 繼續(xù)前行,再吃掉幾只黑色甲蟲之后會突然有一只綠色甲蟲滾了過來(反正我是沒有躲開,升級視野擴大后會好很多),硬咬死掉落了一個部位:甲殼。(游戲中是分技能部位與普通部位的,普通部位只有屬性,技能部位附帶不同技能)。
安裝完甲殼后,最好將自己身上的其他部位也更換了,一個強力小強誕生了。
進入游戲發(fā)現(xiàn)自己也可以滾了,開心的滾死了幾個怪物(要注意好像硬碰硬的滾,不一定是誰成功,最好等它滾完,下圖筆者就臉黑)。
繼續(xù)前行就即將面對boss了,駝背boss難度不高,注意躲閃就可以了。
戰(zhàn)勝之后關卡內(nèi)的小怪物會重新拜山頭,認自己為老大,給自己搭建一個當前形象的雕像,每隔一段時間會上貢一些獎勵(哎,這年頭啥玩意都存活不易。
以上第一個副本就輕松通過了!
模擬養(yǎng)成冒險手游《怪物工程師》已于8月16日上午10點開啟限量刪檔測試,搶先下載并注冊即可得資格 ,喜歡的小伙伴記得來快爆試玩自行體驗哦!
這個世界存在著被古老造物主所創(chuàng)造的生存久遠的生物,它們在時間長河中經(jīng)歷了漫長的進化,不少已經(jīng)進化到了頂端,擁有無比強大的能力,而它們只會各為其主。
玩家雖說也是造物主,但也要面對其他造物主所創(chuàng)造出來的怪物。想要打敗它們靠講道理肯定是行不通的,那就只能戰(zhàn)斗了,你手下所創(chuàng)造出的怪物也會任你差遣。
他的外觀、技能、屬性你都可以自由選擇,但要注意的是它的能力是否強悍, 在《怪物工程師》的世界中,一旦被判斷為弱者可就不太妙了哦。進入游戲,作為剛到達怪物世界的玩家,會有初始的兩類最基本怪物可供選擇。一個叫“毒刺”,擅長近身戰(zhàn)斗,一個叫“小呆”,擅長遠程攻擊。
在畫面中我們也可以看到它們進化和二次進化后的樣子,在拿到你的初始怪物之后,就要開始對它進行改造了。
在初始狀態(tài)下怪物只有身體軀干的部分,在左下角可以看到你現(xiàn)有的身體其他部件,總共有頭部、上肢、下肢、附件這四類部位可供選擇,拖動各個部位到身體上進行安裝就可以啦。
界面UI比較簡單,上手不難,跟著教程就能輕松完成。怪物隨著肢體的改造,各項能力屬性也會發(fā)生變化,收集更多更好的部件,怪物組建起來的能力屬性就會越好。
但要注意的是部件是有上限的,為了在怪物世界中活下去,要保證在部件上限之內(nèi)讓自己創(chuàng)造的怪物擁有最強的形態(tài)。
編輯模式還是挺自由的,部位適應度高,腦洞玩家應該會捏得更加稀奇古怪吧。就操作上來說是類似moba游戲的,玩過這類游戲的玩家應該懂了,就是左手控制移動,右手釋放技能。
技能主要通過部件自帶,而部件大多數(shù)是來自于擊殺其它怪物的獎勵,也就是說,組裝部件也相當于進行技能搭配組合了,殺怪搶部件再造怪,相當于主線任務循環(huán)進行。
此外,還有主線副本和家園模式。在第一次到達家園之后,我們就要先建立住的地方,讓這些怪物繁衍后代,畢竟光靠自己捏,可能捏到下個世紀都捏不完。
物種進化的經(jīng)營養(yǎng)成游戲,大家之前比較熟悉的,可能是2008年美國藝電發(fā)行的《孢子》。玩家從微不足道的水中細胞生物開始慢慢培育一個物種,經(jīng)歷細胞,生物,部落,文明,太空五個階段,然后在目前人類只能探索到太空的太空中開始無限模式。
對于《怪物工程師》來說,這個進化就變成了在陸地上的各形態(tài)生物們。玩家除了操控它們的形態(tài),還可以選擇它們的皮膚紋理和顏色,有時候就會出現(xiàn)一些類似神獸模樣的生物……
槽點太多,于是游戲還添加了彈幕功能,有時候鬼才玩家捏出的怪物槽點太多簡直無從下口啊。
在此前《怪物工程師》經(jīng)歷過幾次測試,游戲也存在著一些不足,比如相比豐富的形態(tài)的怪物來說,地形過于單調(diào),容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,而且角色動作優(yōu)化上顯得有些僵硬。
想要留住玩家,也許需要更豐富的玩法,隨心所欲地操弄屬于自己的世界,每個階段都有不同的挑戰(zhàn)和目標,才是這類游戲最吸引人的地方。
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