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更新:2024-01-04 16:25
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賽馬娘手游國(guó)服是款真實(shí)的二次元冒險(xiǎn)的游戲,游戲中有不同的二次元風(fēng)格,可以讓你在這里體驗(yàn)精彩的挑戰(zhàn)和比拼。
特別周
從鄉(xiāng)下轉(zhuǎn)學(xué)到都市的特雷森學(xué)園的賽馬娘·特別周,和同班同學(xué)們一起一邊切磋琢磨,一邊賭上“日本第一賽馬娘”的稱(chēng)號(hào),目標(biāo)是在“Twinkle Series”當(dāng)中獲得勝利!
星云天下
隨心任意地過(guò)著每一天的我行我素馬娘。性格就像是那青空中漂浮著的白云一樣自由,練習(xí)也常常翹班。不過(guò)只要有了干勁就能夠發(fā)揮出令人驚異的實(shí)力。
草上飛
出生于美國(guó)的歸國(guó)子女。說(shuō)著一口流暢的日語(yǔ)、柔和的待人處事,基本上沒(méi)什么外國(guó)人的感覺(jué)。一直笑盈盈的沉著淑婉的性格,以獨(dú)特的方式說(shuō)話。
一、培育方向
1、配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50級(jí)的小灣,因?yàn)橥婕倚枰慕鸺寄埽残枰募映伞?/p>
至于耐卡牌,那就是什么都可以,什么都可以,比如曼城的茶館,比如大炮之類(lèi)的。
4張速卡,什么高的都可以,最好的就是北方的黑卡,因?yàn)樗膶傩砸绕渌目ㄅ聘谩?/p>
如果沒(méi)有,那就把所有的東商、圣王、大能都給我,如果能有更大的進(jìn)步,那就更好了。
如果是朋友的話,我更傾向于童生,智力可以提升,不然的話,我很難升到450。
2、種馬
全部都是力量種(我用了12點(diǎn)),力量全靠傳承和加速,皮皮小船有力量加成。
如果你的速度達(dá)到1200點(diǎn),那么你的力量應(yīng)該在900-1000之間,如果你是一只御獸,那就更好了。
二、培育策略
1、人力資源配置
初期:點(diǎn)擊率高的區(qū)域,可以快速提高羈絆。
要多加小心,兩個(gè)人的人頭也是一樣的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不對(duì)了。
中級(jí):3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都可以,400根以下的都是有效的。
第一個(gè)晚上:速度要達(dá)到500以上,速度600以上,350耐力。
第二個(gè)晚上:1000速度,700耐力。
后期,你要是對(duì)這把武器很滿意,就會(huì)有切割師之類(lèi)的,但屬性不夠好。
所以,他的優(yōu)先點(diǎn)數(shù)是1200,750耐力,然后在決賽中押上兩個(gè)金幣。
2、技術(shù)層面
如果有東家的商人,可以享受10%的折扣優(yōu)惠。
小灣金回等北黑或圣王打折
北邊的事情讓他很滿意,他可以學(xué)習(xí)。
其他的技能,都是先學(xué)習(xí)最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金彎有折扣可學(xué),不打折也就罷了,感覺(jué)不重要。
皮皮的黃金之眼,9個(gè)人一起上,能不學(xué)都不行。
其他綠色技能,每一圈的距離都是1級(jí)。
大進(jìn)階:一只狼(46 pt)可以點(diǎn)。
3、競(jìng)賽問(wèn)題
比賽方面不是很重要,皮皮艇的比賽很順利,要記得在沒(méi)有學(xué)會(huì)自己的金回藍(lán)之前,優(yōu)先選擇逃跑。
1、每一個(gè)時(shí)刻的激戰(zhàn)都需小心謹(jǐn)慎,竭盡所能的獲取最后勝利。
2、畫(huà)面的質(zhì)感毫無(wú)瑕疵可言,真正讓廣大玩家獲得良好沉浸感。
3、奪目引人的 炫彩特效,沖擊力十分強(qiáng)烈,觸動(dòng)大家心神呢。
1、 這個(gè)養(yǎng)成的系統(tǒng)方面,繼承制度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名方式在一定程度上都有創(chuàng)新,但是仔細(xì)看你還是可以看到普遍手游的影子。
2、 本作的核心玩法將是育成「馬擬人化」后變成的少女姿態(tài)般長(zhǎng)著獸耳獸尾的“馬娘”;經(jīng)由將培訓(xùn)后的“馬娘”投入到比賽當(dāng)中,來(lái)獲取優(yōu)勝便是本作的最終目的。
3、 參與的多位原設(shè)繪師也是在日本享譽(yù)盛名的2012年即參與手游角色繪制的《巴哈姆特之怒》的老牌繪師,為角色獻(xiàn)聲的其余聲優(yōu)大部分都不是新人聲優(yōu),在聲優(yōu)界也有一定的口碑。
1、毛茸茸的耳朵,軟松松的尾巴,配上天真無(wú)邪的臉蛋兒,時(shí)而可愛(ài),時(shí)而暴躁,有動(dòng)物野性一面,也有人類(lèi)情感一面,正是這種反復(fù)無(wú)常的情感糅雜,讓人不自覺(jué)喜歡上這種角色設(shè)定。
2、在美術(shù)表現(xiàn)上可謂佳品,畫(huà)風(fēng)精美耐看,游戲性也相當(dāng)不錯(cuò)。本作與游戲動(dòng)畫(huà)化將同步制作。
3、玩家則需要陪伴她們的成長(zhǎng),除了日常的運(yùn)動(dòng)鍛煉外,還會(huì)以偶像的形式出道,舞蹈和開(kāi)演唱會(huì)。
4、游戲背景是將日本的賽馬運(yùn)動(dòng)全部擬人娘化,為了重振馬場(chǎng)昔日的人氣,馬場(chǎng)主人找來(lái)十八匹性格不一的『萌馬妹子』
緣起
完全不夸張的說(shuō),相信國(guó)內(nèi)絕大部分手游取向偏向二次元的人都多多少少的見(jiàn)過(guò)Cygames這個(gè)名字。
最直接的契機(jī)的話,可能是公主鏈接國(guó)服,但我相信,絕對(duì)也有相當(dāng)一部分人和我一樣,是從它家質(zhì)量?jī)?yōu)良的動(dòng)畫(huà)作品開(kāi)始認(rèn)識(shí)它的。
Cygames鋪陳開(kāi)的世界觀宇宙下的動(dòng)畫(huà)作品基本沒(méi)有一部名聲不好的,除了某名字是三個(gè)字的游戲衍生番... ...至于是啥我就不提了,懂的都懂╮( ̄▽?zhuān)?╭。
今天專(zhuān)欄的主角《賽馬娘Pretty Derby》本身也是一部游戲改番劇。
至于賽馬娘的手機(jī)游戲至今還沒(méi)能走上市面的原因,就復(fù)雜的多了。授權(quán)問(wèn)題、進(jìn)度問(wèn)題還有監(jiān)督離職之類(lèi)。
原定18年冬季開(kāi)始測(cè)試,眼瞅著2021年了。
去年的12月19日最后公布了一次上市日期,21年的2月24日,希望一切順利吧~
(題目:賽馬娘 Pretty Derby:最后發(fā)布日期確定 2021年2月24日)
閑話說(shuō)到這里,來(lái)看看這部動(dòng)畫(huà)作品吧!
速度 力量 夢(mèng)想
這是從異世界傳承下光輝的姓名與競(jìng)跑能力的“馬娘”、長(zhǎng)久以來(lái)與人類(lèi)共存著的世界的故事。
從鄉(xiāng)下轉(zhuǎn)學(xué)到大都市的特雷松學(xué)園的馬娘“特別周”與同學(xué)們互相切磋、賭上“日本第一馬娘”的稱(chēng)號(hào),目標(biāo):在“Twinkle系列”中的勝利。ǖ谝患荆
憧憬著皇帝,向不敗的三連冠沖刺的馬娘“東海帝皇”,以及背負(fù)著名家的榮耀,向天皇賞連霸發(fā)起挑戰(zhàn)的目白麥昆。
二人既是對(duì)手,也是伙伴,一同向著夢(mèng)想——「閃光系列賽」的優(yōu)勝,全力奔跑。ǖ诙荆
——bilibili劇情簡(jiǎn)介
今天的劇情簡(jiǎn)介,確實(shí)短,但確實(shí)這就已經(jīng)夠了。賽馬娘的故事設(shè)定上并沒(méi)有太多好展開(kāi)講的。
有機(jī)生物擬人化、青春 、奮斗、學(xué)院故事,這些就是全部的關(guān)鍵詞了。
輕松的日常part之外,主要的故事架構(gòu)全部基于現(xiàn)實(shí)里存在的日本賽馬的生涯事跡。
第一季的故事來(lái)自“無(wú)冕之王”特別周(Special Week),第二季的故事來(lái)自“不屈的帝王”,東海帝皇。
(特別周:Special Week)
看到這里相信估計(jì)有人心里已經(jīng)下定論了——“不就又是一部玩爛了的娘化動(dòng)漫嗎”?
甚至這作品還有比賽跑贏了之后前三名開(kāi)演唱會(huì)(勝者舞臺(tái)live)這種設(shè)定。
但是完全不是這樣,完全,不是。
(第一季主角特別周第一次比賽勝利后的勝者舞臺(tái),沒(méi)有練過(guò)跳舞和唱歌的鄉(xiāng)下小特在那一刻仿佛停止了思考)
賽馬娘企劃最核心的點(diǎn)大概可以指向“向日本青年人,向世界二次元?jiǎng)勇鼙,宣傳絕對(duì)可以說(shuō)是日本文化符號(hào)的日本賽馬文化”。
在我們國(guó)內(nèi)因?yàn)橘愸R的某種特殊性質(zhì)所以根本得不到接觸的窗口。除了早年港臺(tái)電影里那些因?yàn)橘馬而錢(qián)包蒸發(fā)的情節(jié)。那大概是我們國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)人和“賽馬”這一存在的唯一接點(diǎn)。
但凡事并不是都只有消極的部分。
向賽馬的積極部分看,日本賽馬那就像是幾乎每個(gè)超級(jí)球星都自帶奮斗故事的NBA大聯(lián)盟,展示給世界的,不僅僅是聯(lián)盟里明星們的個(gè)人魅力。
每一匹名馬,每一匹有故事的馬的存在,賽馬賽事本身,都承載著時(shí)代的故事,代表著一代人的記憶,激勵(lì)著后來(lái)人前進(jìn)的步伐。
(賽馬娘Pretty Derby動(dòng)畫(huà)第一季剪影)
青春苦短,奔跑吧少女!
動(dòng)畫(huà)第一季的主角,生于日本賽馬黃金時(shí)代的特別周在真實(shí)的歷史上有無(wú)冕之王的外號(hào)。
生在最強(qiáng)世代,附帶一群超級(jí)對(duì)手,再加上本身真實(shí)經(jīng)歷的成長(zhǎng)性,她在第一季動(dòng)畫(huà)里成為主要主角那自然是非常順利成章,而且這個(gè)時(shí)代還有超人氣名馬無(wú)聲鈴鹿的存在,特別周鈴鹿雙主角的設(shè)置成了就第一季動(dòng)畫(huà)的基底。
(第一季動(dòng)畫(huà)BD第一卷封面,左,永遠(yuǎn)的幻影:無(wú)聲鈴鹿)
真實(shí)世界里的日本賽馬在崛起路上走過(guò)了三個(gè)階段。
80年代,放開(kāi)國(guó)門(mén)從外面放進(jìn)外國(guó)強(qiáng)馬進(jìn)來(lái)比賽,日本的賽馬幾乎沒(méi)有任何還手之力。
到了90年代,引進(jìn)優(yōu)秀種馬,賽馬血統(tǒng)改進(jìn)之后,日本國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出了一批如狼似虎的優(yōu)秀賽馬,而賽馬比賽的局面就從任狼宰割,變成了狼與狼的共舞。
特別周和無(wú)聲鈴鹿正是活在這樣的一個(gè)時(shí)代。
第一季動(dòng)畫(huà)的特別周幾經(jīng)挫折,在真實(shí)世界1999年的日本杯,碰上了當(dāng)時(shí)的歐洲馬王 望族,特別周和望族的日本杯對(duì)決,把第一季的動(dòng)畫(huà)引到了巔峰點(diǎn)。
(歐洲馬王 望族 作品中形象)
賽馬娘動(dòng)畫(huà)對(duì)真實(shí)歷史的還原更是幾近吹毛求疵。不僅個(gè)別比賽采用了完全還原的歷史畫(huà)面,包括解說(shuō)員的解說(shuō)詞都是原封不動(dòng)拿過(guò)來(lái)的。
【賽馬娘】第一季第9話 1999年凱旋門(mén)賞 同步比較
第一季的OP里也出現(xiàn)了暴躁名馬黃金船在12年皋月賞比賽中,以一個(gè)神奇的內(nèi)圈漂移從倒數(shù)第一逆襲拿下第一名的名場(chǎng)面。
同年,黃金船在另一場(chǎng)比賽有馬紀(jì)念賽上,更是秀出了起跑大落后一穿十五的神奇表現(xiàn)
。
一穿十五之后,黃金船的騎手領(lǐng)獎(jiǎng)的時(shí)候在頒獎(jiǎng)臺(tái)上表演了個(gè)后空翻。
——《論賽馬騎手和馬的同化現(xiàn)象》
(動(dòng)畫(huà)第一季OP畫(huà)面)
(最左下角靠?jī)?nèi)圈的灰色馬就是黃金船本尊)
于第二季,本質(zhì)上的蛻變
要說(shuō)的話,其實(shí)第一季動(dòng)畫(huà)它本身的存在意義就是給tan90°的同名手機(jī)游戲做宣傳的廣告片,和公主鏈接的動(dòng)畫(huà)存在的意義是一樣的。
說(shuō)到底,其實(shí)Cygames作為一個(gè)手機(jī)游戲廠商,它所主導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)作品的導(dǎo)向是這個(gè)樣子那完全可以說(shuō)是非常正常。
但是到了今年1月季的第二季,事情發(fā)生了一些神奇的變化。
(賽馬娘第二季主視覺(jué)圖)
當(dāng)視角從特別周和無(wú)聲鈴鹿身上轉(zhuǎn)走,聚光燈打到了相對(duì)來(lái)講榮譽(yù)要比特別周更多的東海帝皇和同時(shí)代的“長(zhǎng)距離耐力之王”目白麥昆的身上,故事講述水平和力度,在9.6分的第一季的基礎(chǔ)之上,再一次有了更大力度的拔高。
第二季第一話,用23分鐘做出了一部劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。
對(duì)馬這種動(dòng)物,尤其是賽馬來(lái)講,骨折即等于死亡。
馬這一物種的普遍性格決定了它們的骨折康復(fù)幾乎不可能順利,對(duì)賽馬本身,對(duì)馬主而言都是一種煎熬。
如果醫(yī)生斷定恢復(fù)的希望非常小,那么一般情況下,骨折后的賽馬面臨的前路只有一條——“人道毀滅”。
但是,東海帝皇在賽馬生涯經(jīng)歷了“三度骨折,三度復(fù)出”,被稱(chēng)為“不屈的帝王”。
東海帝皇曾經(jīng)無(wú)敗連續(xù)出戰(zhàn)三冠賽的前兩關(guān),東海帝皇本來(lái)有希望成為繼其父皇帝(SymboliRudolf)之后的又一匹三冠馬,但是在日本德比賽后,第一度骨折,無(wú)緣三冠賽最后一關(guān)菊花賞。
次年春季天皇賞,與目白麥昆同場(chǎng)對(duì)決,賽后發(fā)現(xiàn)又一次輕微骨折。
92年大敗,一度修養(yǎng)。
93年寶冢紀(jì)念賽前一周,再度骨折。
三度骨折之后,93年有馬紀(jì)念賽,東海帝皇奇跡般復(fù)出并摘下桂冠。
騎手田原成貴在全場(chǎng)歡呼聲中,失聲痛哭。這一場(chǎng)景載入了史冊(cè),成為了日本賽馬史上最有名的場(chǎng)景之一。
遭遇第四度骨折后,被迫退役,生涯結(jié)束。
(左:東海帝皇,右:皇帝,在動(dòng)畫(huà)中為受東海帝皇崇拜的學(xué)生會(huì)長(zhǎng)的設(shè)定)
賽馬娘第二季目前播至第六話。
說(shuō)實(shí)話,第二季換主角,東海帝皇的故事會(huì)被放到動(dòng)畫(huà)作品里我是沒(méi)有想到的。
如何把一次又一次與自己的斗爭(zhēng)做的扣人心弦,又張弛有度,會(huì)非常難,一部好的動(dòng)畫(huà)作品不可能沒(méi)有節(jié)奏上的變化,東海帝皇充滿壓迫感的真實(shí)故事墊在下面,動(dòng)畫(huà)如何做的不落俗套絕對(duì)不會(huì)簡(jiǎn)單。
但是Cygames和STUDIO KAI的組合,就是這么很自然的做到了。
第二季第一話,最震撼的部分,就在于第一話最后結(jié)尾處特地用了轉(zhuǎn)描來(lái)畫(huà)的完完全全就是“經(jīng)費(fèi)在燃燒”幾個(gè)字的真實(shí)寫(xiě)照的勝者舞臺(tái)live... ...
至于震撼的原因,相信我,不僅僅在于畫(huà)面的豪華… …
寫(xiě)在后面
在我的認(rèn)知范圍里,賽馬對(duì)于日本國(guó)民來(lái)講幾乎算是國(guó)民級(jí)的消遣項(xiàng)目了,也有這樣一組數(shù)據(jù)在。
日本每年由14個(gè)地方自治團(tuán)體在17個(gè)賽馬場(chǎng)中共舉辦約15,000場(chǎng)賽馬比賽,所有比賽的舉辦天數(shù)加起來(lái)超過(guò)1,400天。
中小城市的賽馬比賽主要在周末舉辦,為最大限度配合JRA,東京地區(qū)以及關(guān)西地區(qū)的大城市的賽馬比賽一般也在周末舉辦。
除日本北部的北海道地區(qū)以及東北地區(qū)的賽馬場(chǎng)在冬季會(huì)因?yàn)榇笱┒P(guān)閉外,其他地區(qū)一年四季都會(huì)舉辦賽馬比賽。
上面文中,特別周的生平太容易劇透了,所以我格外避開(kāi)了。
為什么帝皇的生平寫(xiě)的這么清楚呢?
因?yàn)槿绻阍贐站看的話你肯定會(huì)被“被動(dòng)劇透”的,不如我早給各位透一下
,hhhh。
(東海帝皇設(shè)定圖)
想要去了解日本的賽馬文化的話,相對(duì)來(lái)講門(mén)檻確實(shí)不低,首先一點(diǎn)就是語(yǔ)言的門(mén)檻擺在那里。其次如果事前的知識(shí)不夠多,其實(shí)去看比賽錄像也就是看個(gè)熱鬧。
巧了嘛這不,《賽馬娘》這部番就給了我們這樣一個(gè)去了解日本賽馬文化的窗口。
除了特別周、東海帝皇,在作品里也出現(xiàn)過(guò)其他非常有故事的馬,就比如下面的春麗(Haru urara)
(翻了一圈沒(méi)翻到劇照,就找張?jiān)O(shè)定照偷懶了)
這樣一個(gè)元?dú)馍倥,誰(shuí)能想得到她在現(xiàn)實(shí)世界里是生涯連敗113場(chǎng)的“無(wú)勝名馬”呢。
春麗出世的時(shí)代恰逢日本泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代
她的存在本身,她就算再怎么失敗,下一次也會(huì)繼續(xù)站上跑道,全力沖刺的姿態(tài),拯救了無(wú)數(shù)日本當(dāng)時(shí)陷于經(jīng)濟(jì)窘?jīng)r而萌生輕生念頭的人。
當(dāng)時(shí)春麗的粉絲們給她寫(xiě)了一首歌:
今天仍然是最后一名,還是不行啊。
我是不氣餒的春麗,一心一意朝著自己堅(jiān)信不疑的道路前進(jìn)。
還要繼續(xù)努力的春麗,夢(mèng)想的終點(diǎn)一定會(huì)到來(lái)。
手下跑出過(guò)無(wú)數(shù)名駒的日本最強(qiáng)騎手武豐曾親自來(lái)操韁帶她跑過(guò)一場(chǎng)比賽,日本時(shí)任首相小泉純一郎當(dāng)天在國(guó)會(huì)發(fā)表演講時(shí)都提到了她,為她祈禱勝利。
然而那場(chǎng)比賽,11匹參賽馬中她只跑了第10名。盡管如此,她的粉絲們還始終如一的支持著她。
賽馬娘的項(xiàng)目把Cygames的底蘊(yùn)展現(xiàn)的淋漓盡致。雖然游戲項(xiàng)目連續(xù)不順,但本身連續(xù)推出的番劇游戲漫畫(huà)包括視頻向Vtuber企劃,全都是在區(qū)區(qū)一年時(shí)間里籌備好的。
(Vtuber化黃金船,視頻的主要內(nèi)容是搞怪和賽馬相關(guān)知識(shí)科普)
相比起來(lái),絕大多數(shù)二次元多媒體展開(kāi)的娛樂(lè)企劃完全展開(kāi)的戰(zhàn)線時(shí)間跨度基本都要拉到一年以上。
在Cygames如此底蘊(yùn)之下的,大概也可以說(shuō)是一種讓自己國(guó)家的文化符號(hào)以自己所擅長(zhǎng)的方式開(kāi)花結(jié)果的擔(dān)當(dāng)。
(《比宇宙更遠(yuǎn)的地方》剪影)
《比宇宙更遠(yuǎn)的地方》是往上數(shù)少說(shuō)五年的跨度里,在我心中把“青春日劇跑”做到最震撼的作品。
(一馬當(dāng)先,萬(wàn)馬無(wú)光)
而兩季《賽馬娘Pretty Derby》到現(xiàn)在,不同于現(xiàn)實(shí)的另一個(gè)世界里,為奔跑而生的駿足少女們于賽道上揚(yáng)起的狂風(fēng),連結(jié)起了過(guò)去和現(xiàn)在,把另一種震撼和感動(dòng)帶給了觀眾~
在假期里,相信這樣一部作品也能讓你擺脫節(jié)后慵懶,給你打足干勁好好面對(duì)接下來(lái)的一年呢,不妨試試吧。
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