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甜美
甜美洛麗塔(Sweet Lolita)———以粉紅、粉藍、白色等粉色系列為主,衣料選用大量蕾絲,務求締造出洋娃娃般的可愛和爛漫,走在大街上也不算太張揚。
古典
古典洛麗塔(Classical Lolita)———以簡約色調為主,著重剪裁以表達清雅的心思,顏色不出挑,如茶色和白色。蕾絲花邊會相應減少,而荷葉褶是最大特色,整體風格比較平實,適合新手。
哥特
哥特洛麗塔(Gothic Lolita)———主色是黑和白,特征是想表達神秘恐怖和死亡的感覺。通常配以十字架銀器等裝飾,以及化較為濃烈的深色妝容,如黑色指甲、眼影、唇色,強調神秘色彩。
中國和日本的二次元游戲,在美術上的根本區(qū)別是什么?
01 風格技巧:數(shù)字繪畫與紙本繪畫
首先是基本技法上的不同。
中國的二次元游戲美術,在技法風格上都比較接近。這種在技法上的趨同,也是目前國內二次元游戲美術遇到的主要問題。
具體來說,大部分國內二次元游戲的美術帶有來自數(shù)字繪畫的特有風格,線條追求細膩干凈,渲染追求材質寫實,讓人一眼就能看出這是一張數(shù)字繪畫。
而日本的二次元游戲的美術風格極為多樣,以至于很難用總括式的句子來描述。其原因在于,雖然日本廠商的二次元游戲也普遍使用數(shù)字繪畫制作,但是在風格上更追求一種實體繪畫的質感。
這些類似實體繪畫的風格,筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那么細致擬真。但如果能把這種風格駕馭好,那么呈現(xiàn)的效果就會更加風格化、更具表現(xiàn)力和感染力,并帶來一種微妙的藝術感受:畫面的技巧細節(jié)并沒有追求真實,但是又能讓人感覺到其中的生命力。
02 表層設計:色彩和裝飾性內容
然后我們再來看看表層設計上的不同。
在色彩運用層面,我們可以通過提煉畫面顏色做成色卡的形式,拆分畫面的用色。
中國二次元游戲美術,大部分遵從嚴謹?shù)纳蕵嫵衫碚,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
但是日本的二次元游戲在色彩上的使用更為大膽,往往用色在五種以上,特別是偶像系游戲,更會利用繽紛的色彩來表現(xiàn)角色華麗感和畫面沖擊力。
而日本二次元美術為什么喜歡運用顏色,一個較為直接的邏輯是,在之前提到的繪畫渲染技巧上,日本二次元游戲美術細節(jié)普遍比較少,而豐富的顏色可以用來補充細節(jié)。
而通過上述圖片對比我們也可以發(fā)現(xiàn),日本的人物設計在服裝、配件上的細節(jié)更加簡單,而國內的人設在裝飾性的內容方面,往往要多得多。
這兩者本身各有長處。簡單的人設,往往讓角色看起來比較日常,更容易讓玩家親近;而繁復的人設則能夠直接地給玩家感官上的刺激。
通過上述對比,我們可以先做一個小總結:中國二次元美術追求畫面豐富真實,布料褶皺等內容細節(jié)拉滿,人物裝扮設計更加繁復,材質色彩和光影表現(xiàn)細膩。而日本二次元美術追求畫面風格化,色彩有幻想感,人物裝扮設計較為簡約。
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