這是由東坡下載站編輯整理的LOL與Dota2理性的對比word,里面列舉了一些這2個游戲之間的對比與差異,在目前的游戲領(lǐng)域內(nèi),這兩個游戲的玩家也是經(jīng)常的就這2個游戲進行爭論,互相貶低,這里小編給大家到來一篇理性的對比文章給大家,希望大家喜歡!
LOL與Dota2理性的對比內(nèi)容節(jié)選
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畫質(zhì)評分,dota2:lol 5:5
和dota2粗獷的美式畫風(fēng)相比,lol的日系動漫風(fēng)顯然更討國人的喜歡,特別是游戲皮膚相比之下dota2的飾品系統(tǒng)價格上夠良心,一樣有炫酷的飾品而且是可交易的,這就是lol比不了的!
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為了迎合低端玩家,lol大力削減了游戲的上手難度,去除反補,所有英雄的轉(zhuǎn)身速度都相同,幾乎沒有英雄有攻擊前搖等等,游戲的新手體驗非常親切。
相比之下dota2的上手難度完全是地獄級,雖然全新的練習(xí)模式很有新意,但在引導(dǎo)新手方面還是遠遠不足。
Dota2繁雜的人物數(shù)據(jù)和物品合成,每個英雄完全不同的彈道,攻擊距離,施法前搖后搖,正補反補的練習(xí),地形高度差,樹林陰影的熟悉等等,每一條都足夠新手適應(yīng)很長時間。
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alve一貫的風(fēng)格就是慢工出細活,雖然游戲品質(zhì)無可挑剔,但開發(fā)周期也是無比的漫長。細數(shù)它過往的游戲開發(fā),我們會驚奇地發(fā)現(xiàn)它的游戲品牌居然只有寥寥數(shù)款而已,半條命系列,軍團要塞系列,求生之路系列,傳送門系列,獨立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戲。
在dota2的開發(fā)上,valve仍舊沿襲了它的風(fēng)格,不慌不忙,保證品質(zhì)。
如果沒有l(wèi)ol半路的橫插一腳,或許dota2也不會像現(xiàn)在這么慘。
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LOL與Dota2理性的對比預(yù)覽
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