MotionBuilder 2012破解版,是一款三維角色動(dòng)畫制作套裝軟件,利用專為實(shí)現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計(jì)的工具,無(wú)論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺,而無(wú)需編寫腳本或設(shè)置約束。
MotionBuilder 2012安裝教程
MotionBuilder 2012破解教程
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生成激活碼
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MotionBuilder 2012版功能
實(shí)時(shí)動(dòng)畫工具
利用專為實(shí)現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計(jì)的工具,你可以即時(shí)回放角色動(dòng)畫,從而減少了預(yù)覽或渲染作品的需要。MotionBuilder的實(shí)時(shí)功能使之成為個(gè)人藝術(shù)家的首選角色動(dòng)畫軟件或大型制作流水線的動(dòng)畫骨干工具。
創(chuàng)新的 HumanIK 角色技術(shù)
憑借其強(qiáng)大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了無(wú)與倫比的自動(dòng)化角色設(shè)置功能。你可以快速設(shè)置強(qiáng)大的套索工具,而無(wú)論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺,而無(wú)需編寫腳本或設(shè)置約束。您也可以用實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)重定位功能重現(xiàn)各個(gè)角色的動(dòng)畫動(dòng)作。
統(tǒng)一非線性編輯環(huán)境
故事時(shí)間線是唯一把多種內(nèi)容組合到一個(gè)簡(jiǎn)化編輯器中的非線性環(huán)境 – 自始至終都是基于 Autodesk MotionBuilder 實(shí)時(shí)體系結(jié)構(gòu)開發(fā)的。
預(yù)可視化和布局故事時(shí)間線讓你能夠輕松地對(duì)包含動(dòng)畫、鏡頭、數(shù)字視頻和音頻的軌道進(jìn)行混合、編輯和排序。故事時(shí)間線還能讓你設(shè)定鏡頭拍攝,動(dòng)態(tài)地重新為拍攝排序和定時(shí),就像傳統(tǒng)的非線性視頻編輯一樣。
FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平臺(tái)不受限制的 FBX?高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業(yè)界領(lǐng)先的軟硬件廠商的廣泛支持。
用戶界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用戶能夠使用布局管理器、鍵盤快捷方式選擇器以及許多上下文內(nèi)菜單/選項(xiàng)靈活地定制軟件的界面,從而簡(jiǎn)化動(dòng)畫制作流程。
高級(jí)生產(chǎn)力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了強(qiáng)大、省時(shí)的生產(chǎn)力工具,例如保存/載入角色動(dòng)畫功能、文件批處理工具,并支持多重動(dòng)畫取樣。這些現(xiàn)成的功能使藝術(shù)家不必執(zhí)行費(fèi)時(shí)的重復(fù)性任務(wù),從而提高了角色動(dòng)畫流水線的總體效率。
SDK 和 Python 腳本支持
你可以自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)、費(fèi)時(shí)的任務(wù)和擴(kuò)展功能,而無(wú)需離開 Autodesk MotionBuilder 環(huán)境。Open Reality?SDK 可用來(lái)開發(fā)能夠直接插入 Autodesk MotionBuilder 并擴(kuò)展其功能的自定義工具和功能。內(nèi)部開發(fā)人員可以根據(jù)各個(gè)項(xiàng)目需要開發(fā)適應(yīng)不同工作流程和要求的功能,包括自定義文件類型。對(duì)簡(jiǎn)單常用的 Python 腳本語(yǔ)言的支持可使制作機(jī)構(gòu)更好地將 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水線中。
集成和資源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain? 和 Microsoft? Visual SourceSafe? 軟件以及多種數(shù)據(jù)文件類型。它能讓你集成這些資源管理系統(tǒng)以及自定義系統(tǒng),從而進(jìn)一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備支持
你可以引入現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備捕捉的數(shù)據(jù),并應(yīng)用到完整的角色中,完全實(shí)時(shí)操作,F(xiàn)場(chǎng)設(shè)備支持允許不限數(shù)量的內(nèi)建或第三方設(shè)備同時(shí)在場(chǎng)景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,以適應(yīng)任何數(shù)量的專門設(shè)備或輸入裝置。
Autodesk MotionBuilder 2012為虛擬電影制作、表演動(dòng)畫、立體產(chǎn)品提供了全新的工具,以及增強(qiáng)了與Autodesk Entertainment Creation Suites 2012中其他產(chǎn)品之間的互操作性。
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蘋果公司著名的維持客戶忠誠(chéng)度要素中,有個(gè)很重要的部分就是在線商城,心懷疑惑或不滿的消費(fèi)者可以在這里與企業(yè)進(jìn)行一對(duì)一溝通。
三維設(shè)計(jì)軟件制造商Autodesk正試圖利用某種輔助服務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn)類似的在線服務(wù),使消費(fèi)者能夠跟與最大程度擬人化的對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)。該公司表示,明年將推出新版Autodesk虛擬代理(AVA)頭像,由新西蘭人工智能與效果初創(chuàng)公司Soul Machines參與設(shè)計(jì),具備極度逼真的人臉、聲音以及一系列情緒。AVA的CGI最早是在二月份以一個(gè)粗略的草圖出現(xiàn)在聊天街面上的,如今它的外觀改造將使其變成一個(gè)更精確、3D渲染的角色——Soul Machines稱之為數(shù)字人。
演示視頻中,全新的AVA面孔與好萊塢最好的CGI角色產(chǎn)生了微妙的生理反應(yīng)。也難怪,因?yàn)樗菑南嗤募夹g(shù)中產(chǎn)生的。Mark Sagar在2016年成立Soul Machines之前,曾經(jīng)是Sony Pictures和Peter Jackson(彼得·杰克遜)的Weta Digital等電影的特效大師。在2010年和2011年,他憑借自己在“金剛”和詹姆斯·卡梅隆的“阿凡達(dá)”電影中創(chuàng)作逼真的CGI面部動(dòng)畫,贏得了兩項(xiàng)奧斯卡獎(jiǎng)。他的成就中還有一項(xiàng)就是開發(fā)了系統(tǒng)Light Stage,通過(guò)多角度的照明,以極其細(xì)致的方式掃描人臉和身體,從而創(chuàng)建逼真的3D模型。
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