MotionBuilder 2015是Autodesk打造的一款三維角色動畫制作軟件,結合動作捕捉,對真人演員的動作進行記錄,Python腳本自動設置動作捕捉數據并將其傳輸至角色,這里提供的是Autodesk MotionBuilder 2015破解版,內有注冊機,成功激活。
Autodesk MotionBuilder 2015安裝破解教程
下載解壓后運行程序
選擇解壓目錄
釋放后文件夾大小近2.2GB
完成后,自動彈出安裝程序,點擊Install進行安裝
選擇I Accept,點擊Next按鍵
輸入序列號:666-69696969,產品密鑰:727G1,點Next
勾選安裝的組建,選擇安裝路徑,目錄必須全部是英文字符,點擊"Install"開始安裝
軟件自動安裝,根據電腦的配置安裝時間不同,有的電腦可能需要好幾分鐘
完成安裝
安裝完成后運行軟件,點擊“I Agcee”
點擊激活按鈕
點擊close關閉按鈕
點擊確定,關閉窗口
再次提示激活,點擊“Activate”
運行注冊機,將把軟件申請?zhí)栞斎氲阶詸C中
點擊patch按鈕
提示Successfully patched
點擊Generate,生成激活碼,將獲得激活碼輔助到軟件的激活框里,點擊下一步
提示成功激活,點擊Finish完成
特色功能
加速效能
核心引擎的諸多改進以及存儲優(yōu)化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。
該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術和動作編輯場景數據的處理變得更加迅速。
增效型動畫工作流
更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應用于另一個目標物,以實現快速的動畫重復使用。
對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設置方法。
Actor 工具已經使用 Python腳本語言推出,通過自動設置動作捕捉數據并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時間。
拓展的物理學和角色模擬功能
接合現可用于連接多個模擬對象,以達到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。
一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
更強的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2011 已經與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已經進行更新,從而加強了對 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2011 軟件現在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應用之間的角色數據交換。
在 MotionBuilder 內對 Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標準用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
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motionbuilder2015是Autodesk推出的一款用于游戲、電影、廣播和多媒體制作的最重要的三維角色動畫制作套裝軟件,軟件十分重視工作流程效率,可使傳統動畫師和技術指導承接最苛刻的高容量動畫項目。該軟件可在 Windows® 和Mac®操作系統下運行,完美地支持平臺不受限制的 FBX 三維制作與交換格式,使 MotionBuilder 能夠與制作流水線中任何支持 FBX 的軟件集成。
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