相信很多建模師和原畫師在制作與繪畫衣褶上遇到了很多的難處,在這里為大家?guī)?strong>衣褶建模繪畫參考素材,多方面多角度的參考素材供您挑選。
衣褶建模繪畫參考素材
原畫的簡介
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
建模的系統(tǒng)
系統(tǒng)建模主要用于三個方面。
①分析和設(shè)計實際系統(tǒng)。例如工程界在分析設(shè)計一個新系統(tǒng)時,通常先進(jìn)行數(shù)學(xué)仿真和物理仿真實驗,最后再到現(xiàn)場作實物實驗。數(shù)學(xué)仿真比物理仿真簡單、易行。用數(shù)學(xué)仿真來分析和設(shè)計一個實際系統(tǒng)時,必須有一個描述系統(tǒng)特征的模型。對于許多復(fù)雜的工業(yè)控制過程,建模往往是最關(guān)鍵和最困難的任務(wù)。對社會和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的定性或定量研究也是從建模著手的。例如在人口控制論中,建立各種類型的人口模型,改變模型中的某些參量,可以分析研究人口政策對于人口發(fā)展的影響。
②預(yù)測或預(yù)報實際系統(tǒng)的某些狀態(tài)的未來發(fā)展趨勢。預(yù)測或預(yù)報基于事物發(fā)展過程的連貫性。例如根據(jù)以往的測量數(shù)據(jù)建立氣象變化的數(shù)學(xué)模型,用于預(yù)報未來的氣象。
③對系統(tǒng)實行最優(yōu)控制。運用控制理論設(shè)計控制器或最優(yōu)控制律的關(guān)鍵或前提是有一個能表征系統(tǒng)特征的數(shù)學(xué)模型。在建模的基礎(chǔ)上,再根據(jù)極大值原理、動態(tài)規(guī)劃、反饋、解耦、極點配置、自組織、自適應(yīng)和智能控制等方法,設(shè)計各種各樣的控制器或控制律。 系統(tǒng)建模主要用于3個方面對于同一個實際系統(tǒng),人們可以根據(jù)不同的用途和目的建立不同的模型。但建立的任何模型都只是實際系統(tǒng)原型的簡化,因為既不可能也沒必要把實際系統(tǒng)的所有細(xì)節(jié)都列舉出來。如果在簡化模型中能保留系統(tǒng)原型的一些本質(zhì)特征,那么就可認(rèn)為模型與系統(tǒng)原型是相似的,是可以用來描述原系統(tǒng)的。因此,實際建模時,必須在模型的簡化與分析結(jié)果的準(zhǔn)確性之間作出適當(dāng)?shù)恼壑校@常是建模遵循的一條原則。
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