最新最好玩的lol現(xiàn)在已經(jīng)在更新維護(hù)了,全新的lol 6.8版本會給你帶來什么樣子的驚喜了,有點(diǎn)小激動(dòng)以及需要知道有什么新的英雄出現(xiàn)了,同時(shí)還是想知道哪些英雄發(fā)生了改變的話,現(xiàn)在就可以來看看吧!
lol 4月26日停機(jī)版本更新公告
英雄
瓦洛蘭之盾 塔里克
瓦洛蘭之盾塔里克將在新版本中全新登場!如想了解更多,可查閱以下文章:
塔里克漫畫:《登峰》
英雄揭秘
英雄剖析:瓦洛蘭之盾,塔里克
塔里克背景故事更新
英雄更新視頻介紹
時(shí)間刺客 艾克
W和E基礎(chǔ)傷害下調(diào),但法術(shù)加成提高。
艾克目前在上路的暴躁表現(xiàn)很可能是一個(gè)問題,但這并不是第一次出現(xiàn)這樣的情況了。重新回顧我們對于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)——是關(guān)于權(quán)衡的問題。AP流艾克通過使自己處在持續(xù)不斷的險(xiǎn)境來贏得終結(jié)小型會戰(zhàn)的潛力:如果艾克太脆,他通常會錯(cuò)過【時(shí)空斷裂】和【時(shí)光交錯(cuò)】的最佳施放時(shí)機(jī)就死掉。坦克流艾克讓他的這些能力變得更加可靠,但由于冷卻時(shí)間過短而基礎(chǔ)傷害太高,他仍然具備強(qiáng)大的擊殺能力。坦克流艾克在特定的場合下發(fā)光發(fā)熱并不是什么問題,但我們也通過顯著地下調(diào)這套出裝的傷害(相對于強(qiáng)調(diào)AP的出裝)來保證艾克的風(fēng)險(xiǎn)-收益比處在受制階段。
W時(shí)光交錯(cuò)
被動(dòng)附加傷害:目標(biāo)5%的已損失生命值 ⇒ 目標(biāo)3%的已損失生命值
被動(dòng)附加傷害的收益方式:每50法術(shù)強(qiáng)度+1% ⇒ 每33法術(shù)強(qiáng)度+1%
新增現(xiàn)在會對小兵和野怪造成15最小傷害
E相位俯沖
基礎(chǔ)傷害:50/80/110/140/170 ⇒ 40/65/90/115/140
收益方式:0.2x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.4x法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:W斬殺和E基礎(chǔ)傷害降低,較大削弱了上單肉裝艾克的傷害,中期打團(tuán)能力減弱。但提高了AP加成,中單出輸出裝備的就還好,上單肉艾克的玩法收益降低。
哨兵之殤 加里奧
E耗藍(lán)下調(diào),提供的移動(dòng)速度上調(diào)。
加里奧為那些喜歡在近距離搞個(gè)大事情的玩家提供了一項(xiàng)強(qiáng)力的選擇,但他通常在隊(duì)伍集結(jié)完畢前就已經(jīng)沒有藍(lán)量了。我們朝這位石像鬼扔了一枚石頭,來幫助他平滑線上交互(尤其是朝他的防御塔推進(jìn)時(shí)),同時(shí)如果他的處境有所改善,也許你會與他來場甜蜜追逐。
E正義罡風(fēng)
消耗:70/75/80/85/90法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力
移動(dòng)速度:20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
高玩點(diǎn)評:一般是副E加點(diǎn),藍(lán)耗減少,低等級移速增高。故前期獲得增強(qiáng)。
法外狂徒 格雷福斯
普攻傷害降低,但暴擊更具價(jià)值。
格雷福斯并不懂什么時(shí)間旅行,但他和艾克在這個(gè)版本中有許多相似之處——他們造成成噸傷害,他們尤其難以被擊殺。雖然格雷福斯并不是純防御出裝,但他獨(dú)特的生命偷取和普攻加成交互讓他優(yōu)先選擇混合型的防御裝備(死亡之舞、瑪莫提烏斯之噬、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手)來在游戲前期和后期橫行無阻。我們還原了【新命運(yùn)】的數(shù)值說明并讓格雷福斯做出選擇,他要么繼續(xù)殘忍的捕殺對手,要么變得更堅(jiān)挺、持久。
被動(dòng)-新命運(yùn)
首次命中的收益方式:0.75 – 1.1總攻擊力(于1-18級) ⇒ 0.7 – 1.0總攻擊力(于1-18級)
暴擊時(shí)的彈丸數(shù):8 ⇒ 6
新增每顆暴擊彈丸造成140%傷害(【無盡之刃】會將這個(gè)傷害提升至160%)
高玩點(diǎn)評:削弱中后期傷害,特別是后期出更多AD和暴擊裝備后的收益降低
深淵巨口 克格莫
Q腐蝕效果在前期加強(qiáng)。W傷害下調(diào)。
上次我們通過版本說明來加入克格莫的冒險(xiǎn)故事時(shí),我們談?wù)摿嗽S多關(guān)于給予“超級后期”英雄更平穩(wěn)的能力曲線,而不是將其定義為“后期無解,前期坑爹”。下方的改動(dòng)致力于推進(jìn)這一理念,以讓他不再忽略自己的Q技能,同時(shí)抑制他瘋狂的能量。
Q腐蝕唾液
護(hù)甲/魔抗擊碎效果:12/16/20/24/28% ⇒ 20/22/24/26/28%
W生化彈幕
基礎(chǔ)附加傷害:10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20
高玩點(diǎn)評:W直接削弱了傷害,Q是前期增強(qiáng)。現(xiàn)在大嘴加點(diǎn)一般是主W副E,有些甚至不學(xué)Q。加強(qiáng)后,值得學(xué)1級Q了。
無極劍圣 易
R冷卻時(shí)間上調(diào),持續(xù)時(shí)間下調(diào)。但R的持續(xù)時(shí)間延長增加。
雖然易大部分的能力來自與兩件強(qiáng)大的裝備結(jié)合(鬼索的狂暴之刃+滿足的吞噬者),但對于“弱點(diǎn)”時(shí)間的缺乏也給他的對手帶來了強(qiáng)烈的挫敗感。我們調(diào)整了易的“進(jìn)攻”時(shí)間以獎(jiǎng)勵(lì)那些在正確時(shí)間使用【高原血統(tǒng)】的玩家們,而不是任何時(shí)候使用它的玩家。
R高原血統(tǒng)
冷卻時(shí)間:75秒 ⇒ 85秒
持續(xù)時(shí)長:10秒 ⇒ 7秒
擊殺或助攻的持續(xù)時(shí)間延長:4秒 ⇒ 7秒
高玩點(diǎn)評:整體削弱。單純利用R逃生能力下降,鼓勵(lì)去擊殺獲得收益。冷卻的提高,導(dǎo)致前期,特別是11級前,劍圣不能利用其它英雄R沒好的情況下,再次去擊殺。
賞金獵人 厄運(yùn)小姐
W持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間上調(diào)!径蜻\(yùn)的眷顧】不再延長W的持續(xù)時(shí)間,但現(xiàn)在會重置W的冷卻時(shí)間。
自從厄運(yùn)小姐在季前賽中表現(xiàn)出色以來,我們的賞金獵人便日漸生意火爆。雖然她的團(tuán)戰(zhàn)能力依舊出色,但在與射手同類的交鋒中卻能力不足。重新調(diào)整【大步流星】,上調(diào)它的就緒潛力應(yīng)該能讓厄運(yùn)小姐的基準(zhǔn)線更符合她的職業(yè)期待值,而不去妨礙她已被玩家熟知的獨(dú)特的團(tuán)戰(zhàn)子彈地獄模式。
W大步流星
攻擊速度持續(xù)時(shí)間:3 秒⇒ 4 秒
冷卻時(shí)間:8 秒 ⇒ 12 秒
移除激活【厄運(yùn)的眷顧】不再延長持續(xù)時(shí)間
新增冷卻時(shí)間會在法術(shù)開始施法后計(jì)算,而不再是增益效果消失后
新增當(dāng)【大步流星】處于冷卻狀態(tài)時(shí),觸發(fā)【厄運(yùn)的眷顧】將減少它現(xiàn)有的2秒冷卻時(shí)間(這個(gè)效果受到冷卻縮減影響)
高玩點(diǎn)評:增強(qiáng),W的藍(lán)耗很低,如能靈活利用被動(dòng),持續(xù)刷新W收益會很大。
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
W生命偷取及R的護(hù)甲/魔抗增加。
奧拉夫是一位會通過渾身解數(shù)黏住目標(biāo)并直接打臉的英雄,但他也面對著一個(gè)問題:他死的太快了。狂戰(zhàn)士渴望血性戰(zhàn)斗,所以當(dāng)奧拉夫選擇了正確的時(shí)機(jī)來大戰(zhàn)一場時(shí),我們通過他喜歡的方式放大了他的持久力。
W殘暴打擊
生命偷。9/12/15/18/21% ⇒ 14/16/18/20/22%
R諸神黃昏
被動(dòng)護(hù)甲/魔抗:10/20/30 ⇒ 20/30/40
高玩點(diǎn)評:較大增強(qiáng),R直接加了抗性,且奧拉夫一般是最后加滿W,前期增加了5%的吸血,線上對拼和續(xù)航更猛了。
機(jī)械公敵 蘭博
Q對小兵造成滿額傷害。R冷卻時(shí)間下調(diào)。
他曾是職業(yè)舞臺的?停苍2016年努力走向成功。這個(gè)煩人的約德爾人最喜歡折磨人的游戲;他會用持續(xù)性傷害一點(diǎn)一點(diǎn)的將敵人從線上逼走(或在敵人逗留太久時(shí)轟走他們)。這個(gè)賽季優(yōu)質(zhì)的續(xù)航選擇——【腐敗藥水】和【不滅之握】——讓蘭博難以發(fā)揮他的持續(xù)性傷害。與其增加蘭博的傷害讓他來對抗前期的續(xù)航能力(下文有更多說明),倒不如給予蘭博更杰出的靈活度來進(jìn)行線上控制。
綜合
現(xiàn)在為打野蘭博加入了推薦裝頁面。
Q縱火盛宴
對小兵的傷害:50% ⇒ 100%
R恒溫灼燒
冷卻時(shí)間:120/110/100秒 ⇒ 110/100/90秒
高玩點(diǎn)評:R增強(qiáng),Q推兵線更快了,做好視野后,對陣推線慢的英雄更有優(yōu)勢了。
原畫更新
11張全新的原畫將陪伴大家度過一段很長的時(shí)間:
如我們在上個(gè)版本所說,全球原畫統(tǒng)一工作是一個(gè)短期解決方案。那么,我們的長期解決方案是什么?那就是下方的11張?jiān)嬋娓。原畫更新目前已?jīng)處在我們的英雄升級進(jìn)程當(dāng)中(舉個(gè)例子:波比,慎,當(dāng)然還有塔里克),而我們也會找機(jī)會像本次新版分批進(jìn)行適量更新。
諾克薩斯之手 徳萊厄斯
寡婦制造者 伊芙琳
末日使者 費(fèi)德提克
狂暴之心 凱南
刀鋒女王 莫甘娜
披甲龍龜 拉莫斯
星河戰(zhàn)隊(duì) 雷克頓
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
嗜血獵手 沃里克
凍原獵手 沃里克
絞肉機(jī)角斗士 趙信
全球原畫統(tǒng)一
更新老舊的原畫以保持所有地區(qū)一致。這只是其中一部分。
此處的說明文本與上個(gè)版本一致。以下的原畫轉(zhuǎn)換只是一個(gè)短期調(diào)整,以保證所有地區(qū)的玩家都能擁有相同的原畫體驗(yàn)。它們并不會涉及具體的更新!
以下原畫已經(jīng)被調(diào)整或替換為北美服務(wù)器版本:
冰霜烈焰 安妮
哥特蘿莉 安妮
寡婦制造者 伊芙琳
不祥之刃 卡特琳娜
墮落天使 莫甘娜
荒漠屠夫 雷克頓
野獸女王 瑟莊妮
死亡騎士 瑟莊妮
防暴士兵 辛吉德
水晶先鋒 斯卡納
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
北領(lǐng)前線 斯維因
密林獵手 提莫
提莫:'約德爾人的一大步'
麥林炮手 崔絲塔娜
粉色蘿莉 崔絲塔娜
烈焰雄心 崔絲塔娜
游擊隊(duì)員 崔絲塔娜
約德爾海賊團(tuán) 崔絲塔娜
火箭達(dá)人 崔絲塔娜
都鐸王朝 圖奇
夜魔水晶 韋魯斯
獵天使魔女 薇恩
覓心獵手 薇恩
綠野仙蹤 維迦
凍原獵手 沃里克
嗜血狂暴 沃里克
荒野豺狼 沃里克
絞肉機(jī)角斗士 趙信
裝備與物品
冰脈護(hù)手
額外傷害下調(diào)。
【耀光】作為一件性價(jià)比極高的傷害裝備總是為英雄們提供了低冷卻和高基礎(chǔ)傷害的選擇。同時(shí),【耀光】也提供了不同的升級選擇分支。如果你需要額外的法術(shù)強(qiáng)度收益,那么選擇【巫妖之禍】。如果你需要造成成噸的傷害,那么選擇【三相之力】。如果你需要交戰(zhàn)的通用性,那么選擇【冰脈護(hù)手】。但后者卻在保證通用性承諾的前提上完成了一項(xiàng)杰出的工作——它所帶來的額外傷害能力讓玩家在做出這件裝備后進(jìn)一步壓榨這件裝備的通用能力。鑒于【冰脈護(hù)手】比其它通過【耀光】升級的裝備便宜的多,我們對它進(jìn)行了削弱,以更好的凸顯這件裝備的特性,并且讓【冰脈護(hù)手】作為替代品而言在贏得對決方面不那么出色。
咒刃:125%基礎(chǔ)攻擊力 ⇒ 100%基礎(chǔ)攻擊力
高玩點(diǎn)評:削弱了傷害和爆發(fā),對伊澤瑞爾和法坦們來說是一個(gè)不好的消息。
水銀彎刀
花費(fèi)和攻擊力下調(diào)。
【水銀彎刀】的性價(jià)比真的很高。真的真的真的非常高。這本身并不是什么問題,但它結(jié)合了【水銀飾帶】的凈化效果,這就讓【水銀彎刀】有些強(qiáng)的過頭了。水銀系列通常被作為解控裝備購買,它的主動(dòng)效果能夠方便的用于克制許多蠢蠢欲動(dòng)的英雄。這次的改動(dòng)后,【水銀彎刀】仍然是一件用于解除核心英雄壓力的裝備,但收縮了它的強(qiáng)度也意味著在沒有明確的目標(biāo)下使用它讓它變得沒那么強(qiáng)力了。
總費(fèi)用:3700金 ⇒ 3600金
合成費(fèi)用:625金 ⇒ 525金
攻擊力:75 ⇒ 65
高玩點(diǎn)評:削弱了傷害和裝備收益,少了10點(diǎn)攻擊力,但只便宜了100塊,長劍等于10點(diǎn)攻擊力,但要350塊呢:)
腐敗藥水
生命值下調(diào),法力值上調(diào)。
【腐敗藥水】是一件我們想讓英雄們?nèi)ネㄟ^它的灼燒效果開戰(zhàn)的道具嘗試:與多蘭系列裝備相比,【腐敗藥水】只有在你利用它的灼燒效果與其他英雄積極換血時(shí)才能發(fā)揮所有價(jià)值。
不幸的是,它的高續(xù)航屬性也讓那些線上被動(dòng)的英雄選擇了它。雖然法力值回復(fù)讓英雄們更頻繁的換血,但生命值回復(fù)卻延緩了玩家返回基地的時(shí)間。我們讓【腐敗藥水】在換血方面更具優(yōu)勢,同時(shí)下調(diào)了它的續(xù)航能力。
生命回復(fù):每層充能150生命值 ⇒ 每層充能125生命值
法力回復(fù):每層充能50法力值 ⇒ 每層充能75法力值
高玩點(diǎn)評:平衡了生命和藍(lán)的恢復(fù)力,影響范圍不大。但會稍微區(qū)分英雄。例如:刀妹自身帶吸血,缺藍(lán),所以收益增高。泰坦,皎月自身帶護(hù)盾,藍(lán)就等于血,影響也不大。泰隆沒吸血,藍(lán)耗低,收益就稍微降低。
天賦
盛宴
冷卻時(shí)間上調(diào)。
盛宴儼然已經(jīng)成為了保守派游戲玩家的代表天賦。依托于它的續(xù)航能力,這個(gè)等級的天賦讓那些更具風(fēng)險(xiǎn)的天賦選擇顯得相當(dāng)逼仄(說的正是雙刃劍),也讓線霸們難以讓線上弱者退回基地。對盛宴加以限制降低了它對于線上的影響力,同時(shí)也讓它的治療量維持在了一個(gè)讓人滿意的數(shù)值。
冷卻時(shí)間:25秒 ⇒ 30秒
高玩點(diǎn)評:削弱,降低了線上續(xù)航能力。
秘密儲備
生命值下調(diào),法力值上調(diào)。
這條說明文本你也許都可以自己來撰寫了。更多的在線上使用技能:棒。在線上毫不費(fèi)力的續(xù)航:糟。餅干是另一個(gè)驅(qū)動(dòng)你回家的道具。噢“腐敗餅干”。
餅干瞬間回復(fù)生命:20 ⇒ 15
餅干瞬間回復(fù)法力:10 ⇒ 15
高玩點(diǎn)評:小削弱,也許剛好沒這5點(diǎn)血導(dǎo)致被點(diǎn)燃燙死:)
不滅之握
生命值及傷害下調(diào)。
如果你已經(jīng)在S6的上路度過一段時(shí)光了,你一定也已經(jīng)數(shù)次,數(shù)次,數(shù)次的領(lǐng)略過不滅之握了(這里有一個(gè)關(guān)于艾克的玩笑梗)。我們對于一個(gè)坦克天賦很適合坦克并沒有為什么問題,但它的續(xù)航能力不僅讓坦克在線上堅(jiān)不可摧,也讓這些曾經(jīng)的控制型英雄變成了如今的殺戮機(jī)器。誰還愿意僅僅承擔(dān)控制英雄的作用呢。
這次的改動(dòng)很可能并不能解決不滅之握本身的問題,但我們希望在我們繼續(xù)探索可行選項(xiàng)的同時(shí),至少先下調(diào)它的能力。
生命偷。3%最大生命值⇒ 2.5%最大生命值
高玩點(diǎn)評:削弱,前期影響不大,后期肉裝坦克英雄收益降低。
法術(shù)護(hù)盾
眾所周知,法術(shù)護(hù)盾可以同時(shí)抵擋多個(gè)技能在同一時(shí)間段的命中——基本上說,法術(shù)護(hù)盾能夠在短暫的時(shí)間窗里保護(hù)你,無論那段時(shí)間內(nèi)你被什么擊中;诜⻊(wù)器的刷新率,這個(gè)窗口有稍微的不連貫性。導(dǎo)致的結(jié)果就是,一些游戲中特定的技能(例如庫奇的【R火箭轟炸】)會破壞多部分代碼串,這意味著在罕見的場合下,這些部分的“多次命中”技能被錯(cuò)誤的刷新并“穿過”法術(shù)護(hù)盾。我們已經(jīng)重構(gòu)了這個(gè)時(shí)間窗來保證一致性,因此之前的場合應(yīng)該不會再度發(fā)生了。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致特定的技能可以在打破法術(shù)護(hù)盾后繼續(xù)生效。
預(yù)選位模式
在本次新版中,我們做了一些強(qiáng)調(diào)掉隊(duì)的顧慮的改動(dòng),包括“查看更多統(tǒng)計(jì)”菜單的回歸!
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在你查看其他玩家的天賦而預(yù)選位隊(duì)列突然彈出時(shí),會導(dǎo)致你無法進(jìn)入自己的天賦
· “查看更多統(tǒng)計(jì)”菜單中的排位統(tǒng)計(jì)面板模式已回歸!
· 游戲創(chuàng)建大廳現(xiàn)在會標(biāo)明可通過預(yù)選位模式的對局獲得的獎(jiǎng)勵(lì)種類
BUG修復(fù)
· 【附魔-熔渣巨人】和【日炎斗篷】的燃燒光環(huán)不再疊加
· 劫在激活【W(wǎng)影奧義!分身】時(shí)將不再獲得20額外攻擊力
· 卡爾薩斯的【W(wǎng)痛苦之墻】又能正確地提供視野了
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【被動(dòng)-藐視死亡】的持續(xù)期間,卡爾薩斯的技能有時(shí)會無法施加來自【瑞萊的冰晶節(jié)杖】的減速效果
· 艾克的【Q時(shí)間卷曲器】在折返時(shí)的命中音效已恢復(fù)
· 【深寒懲戒】會正確地中斷【R深入敵后】狀態(tài)下的奎因的飛行狀態(tài)。
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:雷克頓的【W(wǎng)冷酷捕獵】有時(shí)無法施加正確數(shù)量的【黑色切割者】效果
· 拉莫斯的【Q動(dòng)力沖刺】的自我擊飛效果不再覆蓋其它擊飛/擊退效果(例如波比的大招,阿利斯塔的【W(wǎng)野蠻沖撞】)
· 【探云手】天賦不再于敵方英雄的寵物(例如提伯斯,伊莉絲的小蜘蛛)死亡時(shí)提供金幣
· 如果厄加特在引導(dǎo)【R超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器】時(shí)中途死亡,那么這個(gè)技能不再會完成換位
· 在嚎哭深淵上,可以在死亡時(shí)正確地購買【神諭精粹】
· 對主音量滑動(dòng)器進(jìn)行取消靜音操作,將不再導(dǎo)致個(gè)別已被靜音的音效變得可以播放了
· 恢復(fù)了科加斯的【戰(zhàn)地機(jī)甲】皮膚和【紳士】皮膚的個(gè)性化【R盛宴】的音效
· 提升了【喵凱】皮膚的【E樹苗投擲】音效的音量
· 提升了【源計(jì)劃:林】在移動(dòng)時(shí)的語音的音量
· 恢復(fù)了【黯晶鳳凰 艾尼維亞】在引導(dǎo)被動(dòng)技能的復(fù)活效果時(shí)的冰風(fēng)聲效
· 【幽冥領(lǐng)主 阿茲爾】不再有時(shí)播放阿茲爾的基礎(chǔ)語音。
· 當(dāng)燼和卡爾瑪在一局中出現(xiàn)時(shí),燼的【Q曼舞手雷】的彈跳將不再播放卡爾瑪?shù)摹綫心靈烈焰】的音效。
即將到來的皮膚
【無限烈焰 黛安娜】皮膚將在新版本登場,用以慶祝2015全明星賽中無限烈焰隊(duì)取得勝利。
無限烈焰 黛安娜
已知缺陷
· 如果敵人同時(shí)對希維爾施加多個(gè)控制技能,希維爾的E技能可以同時(shí)抵擋它們的控制效果并免疫傷害,希維爾被延長的E技能時(shí)間非常短約在0.5秒左右,我們 盡快修復(fù)這個(gè)缺陷。
· 戰(zhàn)爭之影低等級的時(shí)候E技能攻擊鋒喙鳥,丟失攻擊特效與傷害的缺陷。
· 將鼠標(biāo)移至物品欄的遠(yuǎn)見改造飾品其冷卻時(shí)間描述為0秒,實(shí)際冷卻與功能不受影響。
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