lol(英雄聯(lián)盟)在今天進(jìn)行了最新的游戲版本的更新,這次為大家?guī)淼氖亲钚碌膌ol 6.12大亂斗版本更新補(bǔ)丁,這個(gè)版本是專門的給喜歡玩大亂斗的玩家準(zhǔn)備的,同時(shí)還是有冰雪節(jié)的地圖全面上市,有需要的就可以來下載最新的更新補(bǔ)丁以及更新公告!
lol(英雄聯(lián)盟)6月21日凌晨5點(diǎn)版本停機(jī)更新公告
我們將于2016年6月21日凌晨5點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
英雄
英勇投彈手 庫奇
W冷卻調(diào)整。E造成更高的傷害,抗性減少層數(shù)疊加更快。
繼續(xù)我們上個(gè)版本的工作,我們給予了庫奇一些關(guān)愛來施以援手,一旦他掌權(quán),他將可以奪回對游戲中期的掌控。隨著我們在該版本推動庫奇的加強(qiáng),我們謹(jǐn)慎地強(qiáng)調(diào)他的獨(dú)特特性,而不是給予他一些通用型的加強(qiáng)。這一次,【格林機(jī)槍】的掃射更加平滑,更頻繁的【瓦爾基里俯沖】也應(yīng)該能幫助庫奇實(shí)現(xiàn)“約德爾飛行員”幻想。
W瓦爾基里俯沖
冷卻時(shí)間:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
E格林機(jī)槍
傷害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320
每秒傷害頻次:2 ⇒ 4(現(xiàn)在會在4秒里產(chǎn)生16跳傷害)
最大抗性減少:8跳之后降低4/8/12/16/20點(diǎn)護(hù)甲和魔抗(未改動)。達(dá)到最大減抗后,對相同目標(biāo)的更多頻次傷害會刷新抗性減少的持續(xù)時(shí)間
高玩點(diǎn)評:E加強(qiáng)更容易短時(shí)間打出更多傷害,W一般是最后點(diǎn)滿,故前期冷卻降低也是加強(qiáng)。
潮汐海靈 菲茲
菲茲的命中框體更大。W的基礎(chǔ)傷害下調(diào),E冷卻提高。
如果你在此之前已經(jīng)聽說了這件事,那么請阻止我們——一個(gè)粘人刺客的出裝卻以防御屬性為主,并且互動性也很低。另外,菲茲在這個(gè)版本的改動只是之前艾克的另一種更新——也就是說,降低他的基礎(chǔ)傷害并且限制他對于冷卻縮減屬性的收益。將最后一點(diǎn)延伸開來,冷卻縮減在之前是一個(gè)難以獲得的屬性——讓“【古靈/精怪】還有8秒鐘冷卻完畢”更容易讓人接受,前提是菲茲需要在出裝上有所取舍。既然我們已經(jīng)擁抱了以冷卻縮減為主的出裝,限制菲茲(以及其他類似他的刺客英雄)在達(dá)到這個(gè)屬性封頂值時(shí)的能力則是讓游戲長遠(yuǎn)健康發(fā)展的關(guān)鍵。最后,這些改動應(yīng)該能讓那些不在攻擊屬性上做太多投資的菲茲沒有太大的威脅能力。
綜合
命中框體半徑:30 ⇒ 55(現(xiàn)在與提莫相匹配)
W海石三叉戟
持續(xù)傷害:在3秒內(nèi)造成4/5/6/7/8%目標(biāo)已損失生命值的總傷害⇒在3秒內(nèi)造成 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)已損失生命值的總傷害
E古靈/精怪
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒
高玩點(diǎn)評:整體削弱,W降低了對殘血的斬殺傷害,削弱了上單主W坦克魚人的玩法。E技能冷卻提高,也削弱了后期團(tuán)戰(zhàn)的靈活生存性,利用開中亞間隙的連續(xù)使用E頻率降低。
惡魔小丑 薩科
【背刺】將展示一個(gè)單獨(dú)的傷害數(shù)值。
當(dāng)英雄可以如硬幣般呈現(xiàn)出正反面時(shí),知曉他們是面對著你或者背對著你是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。卡西奧佩婭的【死亡凝視】對于這項(xiàng)挑戰(zhàn)有著一些非常清晰的反饋——“他們被石化了嗎?我猜他們肯定面對著我。”對于薩科來說卻沒有這么簡單。薩科可以通過多種不同的方式來強(qiáng)化他的普攻(暴擊,【欺詐魔術(shù)】的額外傷害,【耀光】等等),而你卻只會對是否【背刺】了你的敵人一無所知。我們也可以通過一句話來形容我們的長篇大論:如果你看到了更多的數(shù)字,你就做對了。
被動-背刺
觸發(fā)被動傷害后,現(xiàn)在會單獨(dú)顯示來自【背刺】的額外傷害
暗黑元首 辛德拉
W和E收益系數(shù)提高。
辛德拉對于成為一名全能且卓爾不凡的法師幻想總是與她在游戲中的能力曲線相左。傳統(tǒng)而言,辛德拉在游戲中期十分強(qiáng)大,她通過不斷地使用【弱者退散】來暈眩并放倒落單的敵人,并為她的團(tuán)隊(duì)贏得巨大的優(yōu)勢。雖然這部分的能力在季中賽季沒有變化,辛德拉的板凳時(shí)間卻超過了她的登場時(shí)間。為辛德拉增加技能的收益系數(shù)應(yīng)該能幫助她在掙扎期里良好反彈,在使用技能時(shí),也能幫助她走得更遠(yuǎn)更前。
W驅(qū)使念力
收益系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.8法術(shù)強(qiáng)度
E弱者退散
收益系數(shù):0.4 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5 法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:連續(xù)多個(gè)版本加強(qiáng),W和E均提高了AP加成,裝備收益就更高,彌補(bǔ)原來后期不夠強(qiáng)勢的缺點(diǎn)。中路帶點(diǎn)燃無論是solo還是和打野2V2,依舊是線霸。特別是目前版本很火的沙皇,烏鴉、吸血鬼,可嘗試用辛德拉來壓制。
德邦總管 趙信
基礎(chǔ)生命值和每級生命值成長增加。
趙信在沒有【吞噬者】的世界里受到了打擊,但在大多數(shù)游戲中我們實(shí)際上非常滿意于他突進(jìn)后的傷害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的組合讓趙信飛快地?fù)魵橙恕麄兩踔翛]有時(shí)間作出反應(yīng)。與其讓他的傷害提高(再次縮短了反應(yīng)窗口),我們提高了趙信的持久力,以讓他在切入后排時(shí)感覺更好,尤其是當(dāng)他切入敵陣卻沒有撤退戰(zhàn)略時(shí)。
綜合
基礎(chǔ)生命值:591 ⇒ 600
生命值成長屬性:87 ⇒ 92
高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng)生存能力,前期作戰(zhàn)能力提高。
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
雖然我們在6.11版本中對于劫的改動讓他變得沒有那么強(qiáng)力,與他交戰(zhàn)卻仍是一項(xiàng)讓人怯懦的任務(wù)。雖然一些劫固有的弱點(diǎn)是預(yù)期的,我們也總是試圖去強(qiáng)調(diào)這些弱點(diǎn),而不是移除他的競爭能力。為了達(dá)到這一目的,我們?yōu)榻俚挠白釉黾恿艘恍┤碌拈W亮指示器,當(dāng)劫開始他的位移戲法時(shí),好讓敵人遠(yuǎn)離暗影。我們認(rèn)可劫秀技能的玩法,但讓敵人無法看見你在做什么卻是不公平的。
綜合
由【W(wǎng)影奧義!諸刃】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】所創(chuàng)造的影子現(xiàn)在被一個(gè)環(huán)狀團(tuán)隊(duì)指示器所標(biāo)記
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致防御塔在嚎哭深淵和扭曲叢林對英雄造成比預(yù)期稍高的傷害
· 修復(fù)了一些關(guān)于【?怂箍萍荚脱鼛-01】的主動效果和強(qiáng)化攻擊(如艾克的【E相位俯沖】)的交互
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致伊莉絲的【E結(jié)繭】的暈眩時(shí)間過短,該BUG發(fā)生于在使用了【結(jié)繭】后,伊莉絲立即轉(zhuǎn)換到【R蜘蛛形態(tài)】并且對被結(jié)繭的目標(biāo)使用【E盤絲】
· 當(dāng)趙信攻擊處于【E反擊風(fēng)暴】開啟狀態(tài)下的賈克斯時(shí),賈克斯躲閃掉的攻擊不再被趙信的【W(wǎng)狂戰(zhàn)怒吼】的治療被動視作攻擊
· 在【Q殘虐猛擊】的引導(dǎo)過程中按了R+Q后,賽恩不再能夠在不同的方向重新開啟他的【Q殘虐猛擊】
· 修復(fù)了一個(gè)視覺BUG,該BUG曾導(dǎo)致拉克絲有時(shí)能夠立即連續(xù)多次使用【R終極閃光】。只有最后的【終極閃光】才是真的!冒牌貨將不復(fù)存在。
· 無頭騎士赫卡里姆的【R暗影沖擊】再次可見了。但還是很幽靈的。
· 修復(fù)了冰雪獸納爾和萌偵探納爾皮膚的變形警告顆粒
· 冰雪獸納爾的【E輕跳】攻擊速度增益效果顆粒不再在特定的角度中斷
· 黯焰雙魂千玨的普通攻擊顆粒效果現(xiàn)在更容易可見
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致黯焰雙魂千玨的狼靈會以兩匹狼靈互相疊加的狀態(tài)對所有人顯示,除了千玨本身
· 當(dāng)兩款造型的提莫存在于同一場游戲中時(shí),歐米伽小隊(duì)幽靈特工 提莫不再與經(jīng)典造型提莫的移動聲效相同
· 泳池派對蒙多的烏克麗麗不再在蒙多的回城動畫結(jié)束時(shí)抖落在地
已知缺陷
1.伊澤瑞爾攻擊風(fēng)墻后的目標(biāo),粒子特效穿透太多,實(shí)際功能沒有影響的顯示缺陷。
2.傲之追獵者在統(tǒng)治戰(zhàn)場地圖中取消了“骨齒項(xiàng)鏈”裝備,但是在狀態(tài)欄仍然有裝備加成提示的缺陷。
3.嚎哭深淵地圖中守護(hù)者法球不應(yīng)該在治療寶珠的高階合成物品欄中的顯示缺陷。
4.嚎哭深淵地圖中,沙漠死神Q技能擊殺小兵,獲得6點(diǎn)傷害加成,描述中只有3點(diǎn)傷害加成的缺陷。
5.在排位賽預(yù)選位模式排位進(jìn)入隊(duì)列時(shí),小概率彈框報(bào)錯并結(jié)束隊(duì)列,遇到此缺陷的玩家再次嘗試進(jìn)入匹配隊(duì)列即可。
6.預(yù)選位模式玩家名稱為召喚師1、召喚師2、召喚師3、召喚師4、召喚師5的玩家選定英雄后會出現(xiàn)皮膚顯示錯誤的問題。
7.游戲內(nèi)商城飾品顯示的位置偏移出正常界面的缺陷,實(shí)際購買功能不受影響。
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