又到了很多的玩家都是非常的期待的lol游戲版本升級的時候了,想知道這次升級到什么時候以及都是有什么內(nèi)容是在更新的嗎?想知道以及想要了解的朋友現(xiàn)在就可以來免費(fèi)的下載lol英雄聯(lián)盟6.16版本更新補(bǔ)丁 !
lol英雄聯(lián)盟6.16版本更新公告
我們將于2016年8月18日凌晨6點(diǎn)30分-12點(diǎn)(排位模式將于凌晨5:30關(guān)閉,開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
英雄
暴怒騎士 克烈
已在版本內(nèi),即將放出!如想了解更多,可查閱已下文章:
· 新英雄背景故事
· 重逢
· 新英雄剖析
· 新英雄視頻介紹
刀鋒意志 艾瑞莉婭
被動現(xiàn)在提供的韌性將基于敵人超過艾瑞莉婭隊(duì)伍的數(shù)量,而不再是附近有多少敵人。
艾瑞莉亞是那種在面對逆境時能將劣勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢的英雄。當(dāng)敵人占據(jù)上峰時她能夠擊暈他,當(dāng)她被敵人圍剿時又能擺脫控制,并以讓人驚訝的反擊和攻擊閃耀時刻取勝。艾瑞莉亞以頑強(qiáng)抵抗大量諾克薩斯侵略者而聞名,但她的被動現(xiàn)在卻不著調(diào);它一般只是讓艾瑞莉亞在團(tuán)戰(zhàn)中難以被擊倒。使用艾瑞莉亞應(yīng)該感覺可以擊敗不可能擊敗的強(qiáng)大英雄,但當(dāng)她四周被友軍環(huán)繞時,她并沒有什么不可戰(zhàn)勝的任務(wù)去挑戰(zhàn)。現(xiàn)在,艾瑞莉亞的被動將能夠同時追蹤敵軍和友軍的數(shù)量,因?yàn)榕卸ň嚯x變短了,你不用擔(dān)心后排的澤拉斯會毀掉你的被動。
被動-艾歐尼亞熱誠
判定附近敵方英雄的半徑:1400碼⇒1000碼
移除不再僅僅根據(jù)敵方英雄數(shù)量獲得韌性
新增現(xiàn)在根據(jù)附近敵方英雄與友方英雄的數(shù)量差異來獲得韌性(艾瑞莉亞視作一個友方英雄):
友軍數(shù)量多于敵軍:0%韌性
旗鼓相當(dāng):10%韌性
敵軍數(shù)量多于友軍:25/30/35/40%韌性(于1/6/11/16級)
R至尊鋒刃
修復(fù)了一個文本提示的BUG,該BUG曾導(dǎo)致【至尊鋒刃】的收益系數(shù)錯誤的展示為0.6額外攻擊力,而不是0.7(實(shí)際數(shù)值未變動)
高玩點(diǎn)評:較大削弱,被動范圍減少,導(dǎo)致利用被動層數(shù)判斷周圍敵人,特別是草叢里的人能力下降。前期獲得韌性加成也下降。例如:原刀妹2V2韌性是25%,現(xiàn)在只有10%。3V3韌性是40%,現(xiàn)在也只有10%。只有16級1V多的時候,才能獲得40%韌性,故前期能力很大削弱。
曙光女神 蕾歐娜
贊美日光。
最近我們給予了蕾歐娜更多的方式來觸發(fā)被動,但蕾歐娜的使用者們并不知道【日光】效果為戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)了多少傷害。朝著清晰性這個目的,蕾歐娜現(xiàn)在將更清楚她的影響力。
被動-日光
新增當(dāng)蕾歐娜的友軍觸發(fā)【日光】后,現(xiàn)在會向雷歐娜顯示傷害信息
仙靈女巫 璐璐
W冷卻時間減少。額外攻擊速度增加。
在我們最后一次關(guān)照璐璐時,我奪去了單線璐璐的一些能力。在等待一段時間塵埃落定后,我們認(rèn)為可以返還一些她在對線階段的能力。我們通過讓她和她的友軍更頻繁地感受到她所提供的增益效果來重新磨利了她作為“強(qiáng)化普攻型核心英雄”的定位。
W奇思妙想
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12秒 ⇒ 16/15/14/13/12秒
額外攻擊速度:15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
高玩點(diǎn)評:增強(qiáng),W的攻速更快每級都提高了10%,璐璐一般是最后加點(diǎn)滿W,故前期14級前冷卻減少2秒也是很大的加強(qiáng)。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
清理了莫德凱撒幽靈的AI。
R死亡之子
當(dāng)尋找攻擊目標(biāo)時,幽靈會優(yōu)先攻擊英雄和防御塔,其次是小兵
當(dāng)控制效果解除后,幽靈現(xiàn)在會繼續(xù)進(jìn)行之前的行動
如果丟失視野,幽靈現(xiàn)在會追蹤目標(biāo)到最后已知的位置
現(xiàn)在可以通過點(diǎn)擊R或者Alt+鼠標(biāo)右鍵標(biāo)記莫德凱撒本身來命令幽靈跟隨莫德凱撒
如果幽靈一直處于閑置狀態(tài),現(xiàn)在在8秒后它將自主尋找攻擊目標(biāo),優(yōu)先目標(biāo)是英雄和防御塔,其次是小兵
當(dāng)命令幽靈去攻擊一個它已經(jīng)在攻擊的目標(biāo)時,將不再取消幽靈的普攻
高玩點(diǎn)評:小幅加強(qiáng),靈魂會更容易控制和更主動地發(fā)起有效的攻擊。
深海泰坦 諾提勒斯
R擊暈所有被擊中的目標(biāo)。
諾提勒斯是當(dāng)你想要分散干擾和群體控制時的必備英雄。在這個賽季早些時候,諾提勒斯由于高額的基礎(chǔ)傷害主宰了一段時間,但我們對他的削弱卻導(dǎo)致他有點(diǎn)平淡無奇。隨著傷害的下調(diào),我們想要給予諾提勒斯在團(tuán)戰(zhàn)中更多的多個目標(biāo)干擾能力!旧詈_擊】在分離和擊倒一個優(yōu)先目標(biāo)時將變得尤其強(qiáng)大,但經(jīng)驗(yàn)老道的諾提勒斯玩家將通過更靈活地使用大招來擊倒多個目標(biāo)來獲得更高額的獎勵。
R深海沖擊
新增現(xiàn)在被【深海沖擊】穿過的敵人除了被擊飛,現(xiàn)在還會被暈眩1/1.5/2秒
擊飛持續(xù)時間:0.5秒⇒ 1秒
琴瑟仙女 娑娜
E的自我移動速度加成下調(diào)。R的冷卻縮減效果在低級時下調(diào)。
娑娜最近的改動凝固了她作為高收益通用型輔助的定位,但她的收益來的有點(diǎn)太早了。她的能力應(yīng)該隨著時間流逝變強(qiáng),關(guān)鍵詞是“隨著時間”。所謂的游戲后期收益并不是在6級開始,所以我們靜默了【狂舞終樂章】在低級時的能力,來給予敵人在娑娜得到后期能力前去懲罰她的機(jī)會。
不過,懲罰娑娜總體而言也被證明太難了:她可能很脆,但她太過迅捷了,導(dǎo)致敵人難以利用她的失誤。我們調(diào)整了她的靈巧系數(shù),這樣一來敵人在她走位不慎時就能更好的抓住她了。
E迅捷奏鳴曲
自我移動速度:13/14/15/16/17% ⇒ 10/11/12/13/14%
友軍移動速度收益系數(shù):0.8 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.6 法術(shù)強(qiáng)度
R狂舞終樂章
基礎(chǔ)技能冷卻縮減:20/30/40% ⇒ 10/25/40%
高玩點(diǎn)評:整體削弱了E的加速靈活性和R對小技能的施放頻率。
機(jī)械先驅(qū) 維克托
R的最大速度下調(diào),但最小速度變快。R的速度衰減時間變得更快!罢鄯怠彼俣燃映梢瞥。
隨著季中賽季我們對維克托大招的更新,我們致力于讓維克托應(yīng)該通過更具風(fēng)險的放置或從隊(duì)友身上獲得幫助來贏得一個滿額的【混亂風(fēng)暴】這一概念。他離那一步并不遠(yuǎn),但我們目睹了太多【混亂風(fēng)暴】并沒有從維克托或隊(duì)友身上獲得幫助卻將敵人追蹤到死的例子。于是我們調(diào)整了【混亂風(fēng)暴】的速度,這樣一來維克托就需要與敵人保持更近的距離——或依靠控制效果——來讓他的受害者陷入其中了。
隨著這些改動的落實(shí),我們也跟進(jìn)了上周的改動,這將讓折返回來的【混亂風(fēng)暴】對于維克托不再那么慷慨。盡管之前的改動過度的減輕了維克托在最不具進(jìn)攻性的場合下使用它的風(fēng)險,他仍然違背了我們想要提高維克托的風(fēng)險/收益比的初衷。
R混亂風(fēng)暴
最大移動速度:450 ⇒ 400
最小移動速度:170 ⇒ 200
移動速度開始衰減距離:350碼⇒ 300碼
最小移動速度上限距離:950碼 ⇒ 900碼
高玩點(diǎn)評:小幅削弱了R的靈活控制性,攻擊性速度變慢,防御能力變?nèi)酰挥绊懻w玩法。
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